Xbox CEO 稱遊戲平臺“必須擁有獨佔內容”!今日Xbox相關新聞彙總

歡迎大家閱讀本篇文章,小編在此爲大家整理了一部分今日Xbox相關新聞,一起來看看吧!

Xbox CEO 稱遊戲平臺“必須擁有獨佔內容”

Xbox 首席執行官 Asha Sharma 重申,她正在“非常密切”地關注該平臺的獨佔內容策略,並暗示她上任的前 100 天取得了成功。

她在週五的彭博社活動中說道:“這是一個棘手的話題,聽着,我們是世界第二大發行商。爲了成爲一家偉大的發行商,你必須讓你的遊戲觸達龐大的受衆羣體去遊玩。”

“與此同時,我們正日益成爲一個平臺。而爲了成爲一個平臺,你必須擁有獨佔的內容和服務。因此,我們正在非常密切地關注這一點。”

“我認爲我們必須對每一款遊戲都進行非常深思熟慮的考量,思考我們想要如何定位它,並從行業中類似的案例裏吸取經驗,這正是我們目前在做的。”

Sharma 的此次亮相標誌着她擔任 Xbox CEO 已滿一百天,她表示這一百天的成績將很難被超越。據這位高管透露,她在未來幾年理想的長期目標是將 Xbox 發展成爲全球第一大遊戲和娛樂公司。

“爲了開始復甦 Xbox,我們已經做了很多努力,我們在過去 100 天內發佈的產品比過去一年還要多。在經歷了八個月的下滑之後,我們成功重組了 Game Pass,現在它已恢復增長並不斷提高用戶留存率。”

“最重要的是,我們開始重新拉近與玩家和社區的距離。我認爲在接下來的 100 天裏,我們必須重置業務。我們需要審視我們的投資方式、優先級設定,並改變我們的運營方式,以便重返增長軌道,併成爲全球玩家首選的遊戲勝地。”

微軟 Xbox 推出全新開發工具,助力 Godot 引擎獨立開發者

近日,Xbox 宣佈推出全新的“Xbox Godot 示例(Xbox Godot Sample)”項目,旨在進一步簡化獨立開發者將遊戲引入 Xbox PC 平臺的流程。Godot 引擎在獨立開發者羣體中備受青睞,《殺戮尖塔2》、《土豆兄弟》等熱門遊戲均採用該引擎製作,目前該項目已在 GitHub 上源,但需要注意的是,此次更新主要針對 Xbox 的 PC 平臺開發(儘管 Godot 引擎本身已具備開發 Xbox 主機遊戲的能力)。

此次發佈的工具包集成了 Godot 開發者在 Xbox PC 環境下所需的大部分核心功能,主要包括:

微軟 GDK 平臺服務

Xbox 服務

PlayFab 核心及各項服務

PlayFab 多人遊戲服務(含大廳、匹配、派對功能)

PlayFab 遊戲存檔

GameInput(包含與 Godot 輸入系統的橋接)

2026 年 Xbox 試玩節開始

2026 年 Xbox 試玩節(Xbox Demo Fest)現已在 Xbox 商店正式拉開帷幕。即日起(6 月 4 日)至 6 月 30 日,玩家可以在 Xbox One、Xbox Series X 和 Xbox Series S 平臺上免費體驗 40 多款遊戲。

部分遊戲可能目前尚未實裝,但它們均在官方陣容名單之中,預計很快就會提供下載。

玩家應該很快就能在主機主界面(Dashboard)上看到 Xbox 試玩節的專屬標籤頁。在此之前,您可以點擊下方鏈接,或直接前往 Xbox 商店的“試玩(Demos)”專區,也可以直接手動搜索您想要體驗的遊戲。

官方也特別提醒:“這些試玩版提供的是尚在開發中的遊戲早期體驗,因此隨着開發者的持續打磨,遊戲正式發售時的最終版本可能會有所不同,包括不同國家/地區的可用情況也可能發生變化。”

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