Xbox CEO 称游戏平台“必须拥有独占内容”!今日Xbox相关新闻汇总

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Xbox CEO 称游戏平台“必须拥有独占内容”

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 重申,她正在“非常密切”地关注该平台的独占内容策略,并暗示她上任的前 100 天取得了成功。

她在周五的彭博社活动中说道:“这是一个棘手的话题,听着,我们是世界第二大发行商。为了成为一家伟大的发行商,你必须让你的游戏触达庞大的受众群体去游玩。”

“与此同时,我们正日益成为一个平台。而为了成为一个平台,你必须拥有独占的内容和服务。因此,我们正在非常密切地关注这一点。”

“我认为我们必须对每一款游戏都进行非常深思熟虑的考量,思考我们想要如何定位它,并从行业中类似的案例里吸取经验,这正是我们目前在做的。”

Sharma 的此次亮相标志着她担任 Xbox CEO 已满一百天,她表示这一百天的成绩将很难被超越。据这位高管透露,她在未来几年理想的长期目标是将 Xbox 发展成为全球第一大游戏和娱乐公司。

“为了开始复苏 Xbox,我们已经做了很多努力,我们在过去 100 天内发布的产品比过去一年还要多。在经历了八个月的下滑之后,我们成功重组了 Game Pass,现在它已恢复增长并不断提高用户留存率。”

“最重要的是,我们开始重新拉近与玩家和社区的距离。我认为在接下来的 100 天里,我们必须重置业务。我们需要审视我们的投资方式、优先级设定,并改变我们的运营方式,以便重返增长轨道,并成为全球玩家首选的游戏胜地。”

微软 Xbox 推出全新开发工具,助力 Godot 引擎独立开发者

近日,Xbox 宣布推出全新的“Xbox Godot 示例(Xbox Godot Sample)”项目,旨在进一步简化独立开发者将游戏引入 Xbox PC 平台的流程。Godot 引擎在独立开发者群体中备受青睐,《杀戮尖塔2》、《土豆兄弟》等热门游戏均采用该引擎制作,目前该项目已在 GitHub 上源,但需要注意的是,此次更新主要针对 Xbox 的 PC 平台开发(尽管 Godot 引擎本身已具备开发 Xbox 主机游戏的能力)。

此次发布的工具包集成了 Godot 开发者在 Xbox PC 环境下所需的大部分核心功能,主要包括:

微软 GDK 平台服务

Xbox 服务

PlayFab 核心及各项服务

PlayFab 多人游戏服务(含大厅、匹配、派对功能)

PlayFab 游戏存档

GameInput(包含与 Godot 输入系统的桥接)

2026 年 Xbox 试玩节开始

2026 年 Xbox 试玩节(Xbox Demo Fest)现已在 Xbox 商店正式拉开帷幕。即日起(6 月 4 日)至 6 月 30 日,玩家可以在 Xbox One、Xbox Series X 和 Xbox Series S 平台上免费体验 40 多款游戏。

部分游戏可能目前尚未实装,但它们均在官方阵容名单之中,预计很快就会提供下载。

玩家应该很快就能在主机主界面(Dashboard)上看到 Xbox 试玩节的专属标签页。在此之前,您可以点击下方链接,或直接前往 Xbox 商店的“试玩(Demos)”专区,也可以直接手动搜索您想要体验的游戏。

官方也特别提醒:“这些试玩版提供的是尚在开发中的游戏早期体验,因此随着开发者的持续打磨,游戏正式发售时的最终版本可能会有所不同,包括不同国家/地区的可用情况也可能发生变化。”

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