十天前,打開steam後臺的那一刻,五雷轟頂的紅色標記出現在了我的眼前。
18+,不適合發行
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這個分級機構我記住你了,別讓我在街上碰見你熬
一瞬間,我簡直喘不過氣來了,真的假的,費心費力花這麼多錢做出來的遊戲,被steam審覈了整整十五個生成版本中途還修改兩次,最後還是告訴我不能發售?這是什麼荒誕劇嗎?
18+,不適合發行
有那麼多期待着我遊的玩家,有給我遊投入那麼多心血的組員,甚至還有因爲喜歡來支援我組創作的投資人,這麼多人這麼久的心血,就化爲烏有了?
而且,神經吧,我是一個地道的中國大陸居民,從小遵紀守法,怎麼可能做出不適合發行的遊戲?怎麼可能幹出無數同行都未曾實現的創舉?
18+,不適合發行
沒有時間給我猶豫,我立刻打開qq,告訴我的程序,我們遇到了審覈危機,必須得想想辦法過關了。
我的想法很簡單,既然硬材料上沒有問題,那多半是審覈員在理解上出現了偏差,可能把我們一些偏藝術描繪的內容理解差錯了,產生了錯誤的聯想,進而做出了錯誤的判斷 所以,我們要做的很簡單 就是要讓審覈員正確理解我們的內容。
於是 我們做了兩件事 一是給本來全中文的《銅刀銀劍》補了一部分的英文(因爲我懷疑這個審覈根本看不懂中文 連郵件都寫的是英文)
發過去,又是三天沒有迴音,我當時心如死灰,想着要不直接當免費遊戲在羣裏發個安裝包得了,總不能讓做這麼久的遊戲就直接永不見天日吧,寧可當免費遊戲給自己掙點名聲得了
又過了一天,美術來問我進度,我說了主要問題之後,她當晚發來了一個文件,裏面是詳細無比的創作思路講解,把重要CG的構圖、線稿,想要傳達的意思和營造的氛圍全都詳細無比的寫出來了,我看了看,覺得寫的也不錯,乾脆死馬當活馬醫吧,最後保存成了一個整整32mb的pdf 一起上傳給了審覈員。
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多好的構圖啊 可惜了
又過了兩天都沒消息,那個時候我心態甚至都平和了,人生不如意事十有八九,就當做個免費遊戲又怎樣呢,從免費遊戲做起的人多了,甚至和程序聊起了做安卓版安裝包的事。
誰也沒有想到 就當天晚上凌晨 我突然收到了一封郵件——————
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兄弟們寫小作文真的有用啊!我激動顫抖地打開後臺,只見——————
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過啦!
過啦!
過啦!
終於,終於,你知道我等這行字等多久了嗎steam? 接下來我又打開分級界面:
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要說起來16+也不是什麼好事,而且按照德國評級還是18+,但就這樣吧......
嗯,雖然還是16+,但起碼可以發售了(所謂破窗效應就是這樣吧 被打了一次18+以後看到16+我都覺得開心了)
此時此刻,我還是得首先向各位關注我們小夥伴說聲抱歉,從年初開始一共審覈了15次,實在是讓大家久等了,但,我也終於可以跟大家說出:武俠美少女遊戲《銅刀銀劍》已經通過審覈,批准發行了。
在完成收尾工作(修改部分配置,配音,測試和部分互動優化)後,我們就將發售,正式與大家見面,面臨我們這個小組的第一次結業考試。
請大家加個願望單吧!
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