自從ai推廣後,我偶爾會翻一翻steam上的新遊發佈,與以前相比新遊戲的推出效率確實提高了不少,每天都會有好幾十個新遊戲發售,但是相對的大部分都是意義不明的小遊戲,完全沒有點進去的慾望。
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而且無論是小有成就的獨立遊戲,還是那些意義不明的零銷量湊數遊戲他們的主頁下方往往都會有一條ai生成內容披露,音樂美術還是程序或多或少會有ai的參與。
這只是表層的,事實上大家明裏暗裏也都知道就連3a大廠也開始逐步擴展ai,一時間大夥對於ai的牴觸心理瞬間爆炸,用現代玩家的話來說“用ai做遊戲?你也配做遊戲?”
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玩家討厭ai的點到底是什麼?
與網文漫畫等相比,steam平臺基本沒有對新遊戲準備什麼有效的推廣政策,它的推廣政策天然懲罰“沒有真實玩家熱度”的遊戲,好玩就是好玩、不好玩就是不好玩,很多時候那些中庸一般的遊戲甚至沒有出現在玩家視野裏的資格,更別說ai遊戲了,大部分時候玩家與ai遊戲的接觸要麼是某個公關開團了,要麼是偶爾點錯了某個網頁。
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既然基本都玩不到那爲啥要討厭?
很大程度其實是對未來的擔憂——擔心未來AI對遊戲生態的污染,擠佔好作者的生存空間。畢竟猴子在無限的時間裏都可以打出莎士比亞全集了,誰又能保證哪天突然冒出個粗製濫造的ai遊戲不會登上首頁爆火。
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屆時有人看見ai賺錢了,就會越來越多的ai作品擠進市場,到時排行榜上就不是沙裏淘金,而是屎裏挑金了,有潛力的作者見做遊戲不火要麼加入奧創,要麼跑路轉行了,市場呈一片勃勃生機的好景像。
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此外臭打遊戲的天然對自己的庫存,遊戲的環境有着維護心態,看見狗屎遊戲就打差評讓其他玩家不要踩上,遇到好玩遊戲的就猛猛安利,首頁清一色是自己喜歡的遊戲類型會覺得心理莫名舒暢,而ai的出現無異於家門口自動刷新的小廣告,從來沒打過那個電話,甚至沒被它騙過,但就是看着煩人。
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其次就和這些小廣告性質一樣,我們不打也不接觸,下意識就會默認這些都是垃圾廣告信息。做得好的AI輔助遊戲,往往不會在頭圖上大大咧咧地寫“AI生成內容”,玩家玩完之後甚至不知道AI參與過。
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而那些會被玩家在“翻垃圾”過程中接觸到的AI遊戲,恰恰是最爛的那一批,玩家看到這類東西,留下的印象就是:“AI做的遊戲 = 垃圾”
於是形成了一個粗劣的惡性循環:
爛AI遊戲因爲爛,只能靠定價極低+標題關鍵詞蹭熱度,反而容易被玩家偶爾翻到 → 玩家翻到後留下負面印象 → 負面印象泛化爲“所有AI遊戲都爛” → 好AI遊戲不敢標AI → 爛AI遊戲繼續佔據可見垃圾堆。
遊戲製作者爲什麼喜歡ai?
一個字——簡單零基礎。
他們往往帶着一個簡單的概念就闖進市場,代碼美術音樂全部ai生成,自己的想法和思考幾乎一點沒有,只花幾天時間一款遊戲就誕生了,不誇張的說他們做遊戲的時間,可能還沒有玩家玩遊戲的時間長。
這世道哪有那麼輕鬆,在遊戲製作領域,簡單和好玩可不沾邊,哪怕是俄羅斯方塊和掃雷背後都有數不清的設計。你花幾天設計的遊戲憑什麼能和他們花了幾年時間的遊戲同臺競爭。
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用ai做遊戲的人無非就一個字——懶。Steam上那些意義不明的小遊戲有個共同特點,封面是一張AI生成的爛大街畫風美少女,點進去只有三張地圖、兩個音效、一個彈球邏輯。
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“你連畫個封面都不願意找畫師,我憑什麼相信你有心思去設計遊戲性?”
用AI省下所有需要耐心的環節,然後把剩下的程序邏輯和數值策劃也交給AI糊弄的開發者。
這種人不是創作者,是AI的搬運工罷了。
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