ai做的游戏玩家真的会喜欢吗?

自从ai推广后,我偶尔会翻一翻steam上的新游发布,与以前相比新游戏的推出效率确实提高了不少,每天都会有好几十个新游戏发售,但是相对的大部分都是意义不明的小游戏,完全没有点进去的欲望。

而且无论是小有成就的独立游戏,还是那些意义不明的零销量凑数游戏他们的主页下方往往都会有一条ai生成内容披露,音乐美术还是程序或多或少会有ai的参与。

这只是表层的,事实上大家明里暗里也都知道就连3a大厂也开始逐步扩展ai,一时间大伙对于ai的抵触心理瞬间爆炸,用现代玩家的话来说“用ai做游戏?你也配做游戏?”

玩家讨厌ai的点到底是什么?

与网文漫画等相比,steam平台基本没有对新游戏准备什么有效的推广政策,它的推广政策天然惩罚“没有真实玩家热度”的游戏,好玩就是好玩、不好玩就是不好玩,很多时候那些中庸一般的游戏甚至没有出现在玩家视野里的资格,更别说ai游戏了,大部分时候玩家与ai游戏的接触要么是某个公关开团了,要么是偶尔点错了某个网页。

既然基本都玩不到那为啥要讨厌?

很大程度其实是对未来的担忧——担心未来AI对游戏生态的污染,挤占好作者的生存空间。毕竟猴子在无限的时间里都可以打出莎士比亚全集了,谁又能保证哪天突然冒出个粗制滥造的ai游戏不会登上首页爆火。

届时有人看见ai赚钱了,就会越来越多的ai作品挤进市场,到时排行榜上就不是沙里淘金,而是屎里挑金了,有潜力的作者见做游戏不火要么加入奥创,要么跑路转行了,市场呈一片勃勃生机的好景像。

此外臭打游戏的天然对自己的库存,游戏的环境有着维护心态,看见狗屎游戏就打差评让其他玩家不要踩上,遇到好玩游戏的就猛猛安利,首页清一色是自己喜欢的游戏类型会觉得心理莫名舒畅,而ai的出现无异于家门口自动刷新的小广告,从来没打过那个电话,甚至没被它骗过,但就是看着烦人。

其次就和这些小广告性质一样,我们不打也不接触,下意识就会默认这些都是垃圾广告信息。做得好的AI辅助游戏,往往不会在头图上大大咧咧地写“AI生成内容”,玩家玩完之后甚至不知道AI参与过。

而那些会被玩家在“翻垃圾”过程中接触到的AI游戏,恰恰是最烂的那一批,玩家看到这类东西,留下的印象就是:“AI做的游戏 = 垃圾”

于是形成了一个粗劣的恶性循环:

烂AI游戏因为烂,只能靠定价极低+标题关键词蹭热度,反而容易被玩家偶尔翻到 → 玩家翻到后留下负面印象 → 负面印象泛化为“所有AI游戏都烂” → 好AI游戏不敢标AI → 烂AI游戏继续占据可见垃圾堆。

游戏制作者为什么喜欢ai?

一个字——简单零基础。

他们往往带着一个简单的概念就闯进市场,代码美术音乐全部ai生成,自己的想法和思考几乎一点没有,只花几天时间一款游戏就诞生了,不夸张的说他们做游戏的时间,可能还没有玩家玩游戏的时间长。

这世道哪有那么轻松,在游戏制作领域,简单和好玩可不沾边,哪怕是俄罗斯方块和扫雷背后都有数不清的设计。你花几天设计的游戏凭什么能和他们花了几年时间的游戏同台竞争。

用ai做游戏的人无非就一个字——懒。Steam上那些意义不明的小游戏有个共同特点,封面是一张AI生成的烂大街画风美少女,点进去只有三张地图、两个音效、一个弹球逻辑。

“你连画个封面都不愿意找画师,我凭什么相信你有心思去设计游戏性?”

用AI省下所有需要耐心的环节,然后把剩下的程序逻辑和数值策划也交给AI糊弄的开发者。

这种人不是创作者,是AI的搬运工罢了。

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