大家好啊,5月還沒結束,但是體驗到的有趣解謎作品已經不少了,尤其是還有一個突然出現且直接成爲我年度解謎提名之一的推箱解謎神作(下面第一個遊戲就是,請允許我在這簡單賣個關子)。
還有一件事就是,兩天之後有兩個我很感興趣的解謎遊戲活動,裏面可能也會有很多我感興趣的東西,所以我也需要準備準備,因此這一期無論如何我也想要先發出來。關於上述這兩個活動的信息我放在本文末尾,想要獲得最新的解謎遊戲消息的玩家可以多多關注。
本期推薦的作品一共是7個,其中包含4個解謎遊戲,2個變體數獨系列,還有1本小品紙筆解謎書。推薦的比例和側重可能和之前幾期不太一樣,但是確實都是有意思的解謎作品。
(往期的“不定期解謎推薦”可以看這個合集:老船長的不定期解謎推薦。如果想要看我更多更全的遊戲推薦,包括對本文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以在文末的鏈接找到。)
那麼就開始吧:
1. Pull Chain
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該作品爲非Steam作品,遊玩地址:https://steven-miller.itch.io/pull-chain
本作就是我一開始所說的新推箱解謎神作。
做出過《Shackle》、《Sokobrawn》等優秀作品的解謎設計師Steven Miller再次出擊,這次帶來了一款足足有78個謎題的推箱解謎大作,不僅和他其它所有作品一樣免費,而且優雅程度甚至比他之前的作品還要更勝一籌。
在本作中,玩家需要操縱一隻主角蜥蜴,它的背後連着一根鏈條,而鏈條上連接着一個比蜥蜴身子還大的“光球”,在移動主角時,光球也會被拖拽着一起移動,這就是本作的核心機制。這個機制一看就是從《Shackle》和《Shack-o'-Lantern》一脈相承,其中《Shackle》首先引入了鐵鏈連球和拖拽移動的設計,然後《Shack-o'-Lantern》將其換成了“南瓜燈”,作爲光源,通過放出的光和各種解謎要素產生互動。
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遊戲:《Shackle》
而本作雖然是這兩部作品的“精神續作”,但也是一款獨立的作品,因此自然有和這兩作不一樣的地方,一是在核心的移動邏輯上,二是在其它機制的設計上。
本作核心移動邏輯的不同比較微妙,簡單來說就是可以讓背後的球斜着走,這點是兩部前作中沒有的。而在機制設計方面,除了普通的箱子,以及Steven作品中經典的壓力板和機關門之外,本作還多設計了兩種解謎要素:會被光球吸引的“飛蛾”,以及會被光球融化的“雪球”。而到了中期,本作一個真正和兩個“精神前作”與衆不同的“另一層次”的設計才被揭示出來,這一來所產生的可能性不是翻倍,而更接近“乘方”,這裏就不劇透了。
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遊戲:《Shack-o'-Lantern》
事實上我直到現在還是看不出來,在這些點子和設計裏面,設計師到底是先想出來的哪一個。分開來看每個點子都不算特別驚豔,也沒有明顯的“從屬”關係,如果是比較一般的設計師,可能最後做出來的作品就會比較“東一榔頭,西一棒槌”,沒有探索的重心,但Steven這樣的優秀設計師就是能將它們結合,探索出令人驚豔的運用,實在是沒有一個設計是浪費的。
本作的謎題設計十分優雅,相比來說,《Shackle》和《Shack-o'-Lantern》雖然都很出色,但也都有一些美中不足,比如所謂的“騰挪”,也就是玩家因爲找不到關鍵步驟和其它邏輯,所以基本只能靠試錯,被迫在過於混亂的底層移動中嘗試出那條狹窄的可行路線的情況。《Shackle》因爲離得有點太遠,我已經不記得了,但《Shack-o'-Lantern》我還是記得的,在那款遊戲中,因爲常常要和“離光就死”的限制鬥智鬥勇,所以具體解題過程往往就比較“騰挪”。
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遊戲:本作(《Pull Chain》)
一般來說,這還真就只是“美中不足”的程度,其實就算是一些我非常喜歡的解謎神作,也不能完全避免“騰挪”,比如《麥克斯韋解謎妖》和今年的《茜塔和世界線悖論》,這也就是爲什麼有些遊戲雖然我很喜歡,但我可能不是特別願意重玩一遍,至少不是全部。
但本作謎題的優雅程度實在是出乎我的預料:本作一沒有《Shack-o'-Lantern》這樣的嚴密限制,二是大多數謎題都是隻有一個或幾個關鍵步驟的“構造”謎題,只要找到關鍵的步驟或者構造出關鍵的狀態,執行起來就不會有什麼“卡騰挪”的情況。所以,雖然本作整體難度還是偏高,但給我帶來的“尤里卡”時刻仍然非常足,完美命中我的喜好。
總的來說,本作不僅秉持着Steven Miller一貫的高水準,謎題設計的優雅程度相比之前還更上了一層樓,看來Steven Miller終究“神功大成”,實在是讓我非常喜歡。因此,我會給出如下的結論:
神作,強烈推薦。
相關作品(上文中提到):
上文提到的作者Steven Miller的其它所有作品均可在作者的itch.io頁面上找到:https://steven-miller.itch.io/
2. Arrows
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該作品爲非Steam作品,遊玩地址:https://ninabirb.itch.io/arrows
一位很喜歡做puzzlescript推箱解謎小品的作者NinaBirb的最新作,挺有意思的。
本作的核心機制是“箭頭”:當推動箭頭時,被箭頭指向的箱子也會跟着移動。雖然想法很簡單,不過謎題裏還是探索了一些有趣的可能性。很短,可以選一小段時間坐下來一次打完。
推薦。
3. にんじんおうこく! - 胡蘿蔔王國
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該作品爲非Steam作品,遊玩地址:https://donutshunter.itch.io/ninjin-oukoku
一款有趣的知識鎖平臺解謎小品,由《徑跡迴響》(MotionRec)的開發者製作。
在本作中,玩家需要扮演一隻白兔,而這隻白兔只有一個與衆不同的能力:伸長自己的耳朵。但是作者想方設法圍繞“伸長兔耳朵”設計了許多有趣的交互機制,並且通過“知識鎖”向玩家慢慢揭示,這一點比較像去年的《Öoo》。
只不過相比而言,本作終究還是一個很小的作品,就算按部就班地按照設計的流程走,也差不多10到20分鐘就能打完,更別說可能存在直覺很強的玩家(或者知道是知識鎖所以故意探索“跳關路線”的玩家)直接“撬鎖”跳關的情況了,讓人意猶未盡。
推薦。
相關作品:
4. Wax Heads - 我看人下碟
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在“不定期解謎推薦”第3期(2月新品節Demo專輯)裏我推薦過本作的Demo,現在完整版出了。
本作是一款以“唱片店經營”爲主題的推理解謎+敘事模擬遊戲。在本作中,玩家需要扮演唱片店Repeater Records的新員工,負責爲顧客推薦唱片。如果顧客沒有特定指出想要哪張唱片(也就是絕大多數時候),玩家就需要通過分析顧客的喜好來推薦一張唱片。可以分析的東西很多,顧客的言語和模糊的要求肯定是首要的線索,而你也可以通過觀察顧客的外觀等方式獲得額外的信息,輔以你對店中唱片信息(樂隊、評價等)的瞭解,你就可以選出一張最符合顧客要求的唱片。這樣一來,每個顧客都可以看作一個謎題,而每個謎題都有一個最準確的答案。
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遊戲:《奇異古物》(Strange Antiquities)
本作在很多方面都很像《奇異園藝》(Strange Horticulture)系列(也包括上面截圖中的《奇異古物》),同樣也是以經營一個什麼店爲主題,實際上玩法是推理解謎的遊戲,只不過那個系列要辨認的是植物或古物,本作中玩家要“辨認”的是一張張音樂專輯。
本作在玩法上和《奇異園藝》系列最大的不同,在於對“分析顧客需求”的側重。在《奇異園藝》系列中,大多數謎題都是直接給出所需要的植物/古物的大名,玩家只需要對照圖鑑,判別並找到對應的物品即可,重點在“判別”;而在本作中,從顧客的需求中看出真正的“解題條件”纔是重點,而顧客的需求模糊得都很真實,因爲其實能夠明確說清楚自己喜歡什麼樣的音樂、想聽什麼的人才是少數。
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遊戲:本作(《Wax Heads》)
這種需求的“模糊性”帶來了一些有趣的謎題設計可能性,比如像下面這樣的“陷阱題”:一位從來沒有接觸過特定類型音樂的顧客,拿着一張隨便從雜誌裏看到的海報說想要這個,但是如果你真直接按照這名顧客說的來給,你會發現她實際上有點猶豫。那麼你實際上應該做什麼呢?在這我就不劇透了。
這種設計的側重比較有創意,但同時也帶來了一種前所未見的挑戰:由於剛剛纔說到顧客的需求具有模糊性,所以要判斷顧客的哪些話對應着隱含的限制條件,每句話又對應什麼條件,可能會涉及比較抽象和主觀的“聯想”,有時更偏向橫向思維的“猜謎”,而非邏輯推理。
不得不說,在往往講究推理的“嚴謹性”的推理解謎中,這樣的設計確實非常獨特,雖然不一定所有人都會喜歡,但我個人還蠻欣賞這樣的大膽創新的,即使我對某些這樣的謎題也說不上“喜歡”。
總之,本作的整體玩法雖然輕鬆休閒,但也足夠有趣。而在敘事上,本作的敘事聚焦於愛音樂的普通人,也可能會更能引起屏幕前的你我的共鳴。
不過,推理解謎中的文字對於遊戲體驗而言至關重要,然而本作暫無官方中文,這一點有顧慮的玩家可能需要考慮一下。
推薦。
詳細評測可以看我的Steam評測:https://steamcommunity.com/id/weinima233/recommended/2769240
相關作品:
5. Super Sudokoid - “數獨銀河戰士”系列
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作品:《Super Sudokoid: Dark Inversion》(系列2代)
該作品爲非Steam作品,遊玩地址:
1代(Final Transmission):https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000RPZ
2代(Dark Inversion):https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000SQ0
之前有一次我推薦過《數獨惡魔城》(Sudokuvania),一款將數獨變體做成類似“類銀河城”遊戲的神奇作品,而這個《數獨銀河戰士》系列一開始是由模仿《數獨惡魔城》起家(1代),而2代(上面截圖)則表現出了自己獨特的創意。
在結構上,系列兩部作品仍然有地圖解鎖(迷霧)、能力解鎖(解鎖新規則)、BOSS謎題(單獨的獨立數獨題)之類的經典設計,而系列2代比較有創意的地方在於一些“能力鎖”的設計。一般的“能力鎖”就是讓你看到明顯還不知道含義的未知符號,而“解鎖”就是讓你知道符號的含義,而2代雖然大部分的能力鎖確實還是這樣,但卻不止於此,有一些非常特別的設計,比如某些“解鎖事件”會引發“地形”的變化,而這些變化可能帶來一些之前預見不到的影響。
總之系列2代確實做出了一些“銀河城紙筆”中沒有見過的創新,系列1代在我看來則十分適合新手入門,因此整體強烈推薦。
詳細評測可以看我在我自己“紙筆謎題記錄”中的記錄:https://oldcaptainwzj.notion.site/Super-Sudokoid-Dark-Inversion-36bf304725d580c383b7d363602eaa7a
相關作品:
數獨惡魔城:https://sudokuvania.com/
6. RAT RUN系列
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系列第一題
該作品爲非Steam作品,遊玩地址(鏈接爲系列第一題,其它題可由網頁內其它鏈接跳轉):https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000IFI
優秀變體數獨作者Marty Sears在2024年到2026年間陸續發佈的變體數獨題集。系列一共包含超過40道變體數獨題,且最新一“季”目前仍在更新,雖然即將完結。
整個題集有一個明確的主題和“核心機制”:每個謎題中都畫出了一個“迷宮”,而玩家需要確定一條從起點(老鼠)走到終點(食物)的路徑。“路徑”換種說法就是“線”,於是可以和變體數獨中的各種奇妙線條線索(要求線上的數字滿足一些特定條件)相結合,這就非常有探索的價值。每個謎題中線的含義都不一樣,而除了線條本身之外還有其它規則,有些是經典變體數獨規則(比如1:2黑點),有些規則是圍繞線條設計的特殊約束。也有一些規則雖然基底是經典變體規則,但也有獨特變化,能和核心的線條線索產生獨特交互。
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題目規則前的有趣小故事
而作者還給這整個系列編了個小故事:主角是一隻整天被扔到迷宮裏做實驗的小老鼠Finkz,而我們在做的謎題就是所謂的“實驗”。雖然作者完全沒必要這麼幹,因爲能看到這個系列的估計也不會對純做題有啥牴觸,但他還是這麼做了,所以形成了在紙筆謎題領域,罕見地在“敘事”上和機制上都有“主題”的一作。
在前兩季更新完後,作者經過中間一年的準備,從2026年1月開始更新“第3季”。這一季有着一個和之前兩季完全不同的對“核心機制”的顯著拓展,很有意思,在這就不劇透了。總之加入這一拓展之後,作者靈感如泉湧,最終這一季不僅長度超過前兩季相加,而且難度也不低,很有趣味。
強烈推薦。
7. Overblock
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該作品爲非Steam作品,遊玩地址:https://xxuurruuii.itch.io/overblock
國內作者xxuurruuii出品的一個很小的猜規則紙筆謎題集,說是“收納謎題”(packing puzzle),但到了中途卻出現了一些詭異的情況,而在一個看似2D的題集裏,所給出的塊都是3D塊,這將會成爲整個題集的關鍵。
整套題謎題本身不是很難,但在結構上做出了一些新穎的嘗試,很有意思,但顯然我在這裏不能劇透有意思在哪裏。
推薦。
詳細評測可以看我在我自己“非Steam作品評測數據庫”中的記錄:https://oldcaptainwzj.notion.site/Overblock-35af304725d58033b85ccb14b6f38dfd?pvs=74
結語和其它推薦
那麼這一期遊戲推薦到此結束,歡迎大家在評論區發表對這些遊戲的看法!
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Thinky Direct宣傳圖
現在就提一下文章一開始說的兩個解謎遊戲活動(沒人付我錢打廣告,就是純粹推薦):
就在兩天之後(5月29日),由解謎遊戲自媒體與社區核心之一ThinkyGames.com舉辦的Thinky Direct(Thinky遊戲“直面會”)將於5月29日(週五)凌晨1點在油管直播,據稱將有約40款解謎遊戲的新消息公佈,令人期待,不過應該沒有《沉星之序》就是了(
屆時,一年一度的Steam活動,由《怪獸遠征》等衆多優秀解謎作品的開發者兼發行商Draknek & Friends所舉辦的Cerebral Puzzle Showcase(腦力解謎展示會)也將正式啓動,老遊戲打折、新遊戲集中發售、衆多解謎Demo,可謂是應有盡有。想要入手Steam解謎遊戲的可以抓緊機會準備好錢包了,衝
如果不知道要買什麼,你永遠可以點進我的個人頁面,查看我以前的遊戲推薦,當然也包括下面要提到的所有內容
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Cerebral Puzzle Showcase宣傳圖
如果想看到更多這樣的遊戲推薦與相關討論,包括對文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以關注我,以及我的Steam鑑賞家:老船長OldCaptain,所有評測均將首發Steam
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