大家好啊,5月还没结束,但是体验到的有趣解谜作品已经不少了,尤其是还有一个突然出现且直接成为我年度解谜提名之一的推箱解谜神作(下面第一个游戏就是,请允许我在这简单卖个关子)。
还有一件事就是,两天之后有两个我很感兴趣的解谜游戏活动,里面可能也会有很多我感兴趣的东西,所以我也需要准备准备,因此这一期无论如何我也想要先发出来。关于上述这两个活动的信息我放在本文末尾,想要获得最新的解谜游戏消息的玩家可以多多关注。
本期推荐的作品一共是7个,其中包含4个解谜游戏,2个变体数独系列,还有1本小品纸笔解谜书。推荐的比例和侧重可能和之前几期不太一样,但是确实都是有意思的解谜作品。
(往期的“不定期解谜推荐”可以看这个合集:老船长的不定期解谜推荐。如果想要看我更多更全的游戏推荐,包括对本文中提到的游戏的更详细的评测,可以在文末的链接找到。)
那么就开始吧:
1. Pull Chain
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该作品为非Steam作品,游玩地址:https://steven-miller.itch.io/pull-chain
本作就是我一开始所说的新推箱解谜神作。
做出过《Shackle》、《Sokobrawn》等优秀作品的解谜设计师Steven Miller再次出击,这次带来了一款足足有78个谜题的推箱解谜大作,不仅和他其它所有作品一样免费,而且优雅程度甚至比他之前的作品还要更胜一筹。
在本作中,玩家需要操纵一只主角蜥蜴,它的背后连着一根链条,而链条上连接着一个比蜥蜴身子还大的“光球”,在移动主角时,光球也会被拖拽着一起移动,这就是本作的核心机制。这个机制一看就是从《Shackle》和《Shack-o'-Lantern》一脉相承,其中《Shackle》首先引入了铁链连球和拖拽移动的设计,然后《Shack-o'-Lantern》将其换成了“南瓜灯”,作为光源,通过放出的光和各种解谜要素产生互动。
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游戏:《Shackle》
而本作虽然是这两部作品的“精神续作”,但也是一款独立的作品,因此自然有和这两作不一样的地方,一是在核心的移动逻辑上,二是在其它机制的设计上。
本作核心移动逻辑的不同比较微妙,简单来说就是可以让背后的球斜着走,这点是两部前作中没有的。而在机制设计方面,除了普通的箱子,以及Steven作品中经典的压力板和机关门之外,本作还多设计了两种解谜要素:会被光球吸引的“飞蛾”,以及会被光球融化的“雪球”。而到了中期,本作一个真正和两个“精神前作”与众不同的“另一层次”的设计才被揭示出来,这一来所产生的可能性不是翻倍,而更接近“乘方”,这里就不剧透了。
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游戏:《Shack-o'-Lantern》
事实上我直到现在还是看不出来,在这些点子和设计里面,设计师到底是先想出来的哪一个。分开来看每个点子都不算特别惊艳,也没有明显的“从属”关系,如果是比较一般的设计师,可能最后做出来的作品就会比较“东一榔头,西一棒槌”,没有探索的重心,但Steven这样的优秀设计师就是能将它们结合,探索出令人惊艳的运用,实在是没有一个设计是浪费的。
本作的谜题设计十分优雅,相比来说,《Shackle》和《Shack-o'-Lantern》虽然都很出色,但也都有一些美中不足,比如所谓的“腾挪”,也就是玩家因为找不到关键步骤和其它逻辑,所以基本只能靠试错,被迫在过于混乱的底层移动中尝试出那条狭窄的可行路线的情况。《Shackle》因为离得有点太远,我已经不记得了,但《Shack-o'-Lantern》我还是记得的,在那款游戏中,因为常常要和“离光就死”的限制斗智斗勇,所以具体解题过程往往就比较“腾挪”。
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游戏:本作(《Pull Chain》)
一般来说,这还真就只是“美中不足”的程度,其实就算是一些我非常喜欢的解谜神作,也不能完全避免“腾挪”,比如《麦克斯韦解谜妖》和今年的《茜塔和世界线悖论》,这也就是为什么有些游戏虽然我很喜欢,但我可能不是特别愿意重玩一遍,至少不是全部。
但本作谜题的优雅程度实在是出乎我的预料:本作一没有《Shack-o'-Lantern》这样的严密限制,二是大多数谜题都是只有一个或几个关键步骤的“构造”谜题,只要找到关键的步骤或者构造出关键的状态,执行起来就不会有什么“卡腾挪”的情况。所以,虽然本作整体难度还是偏高,但给我带来的“尤里卡”时刻仍然非常足,完美命中我的喜好。
总的来说,本作不仅秉持着Steven Miller一贯的高水准,谜题设计的优雅程度相比之前还更上了一层楼,看来Steven Miller终究“神功大成”,实在是让我非常喜欢。因此,我会给出如下的结论:
神作,强烈推荐。
相关作品(上文中提到):
上文提到的作者Steven Miller的其它所有作品均可在作者的itch.io页面上找到:https://steven-miller.itch.io/
2. Arrows
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该作品为非Steam作品,游玩地址:https://ninabirb.itch.io/arrows
一位很喜欢做puzzlescript推箱解谜小品的作者NinaBirb的最新作,挺有意思的。
本作的核心机制是“箭头”:当推动箭头时,被箭头指向的箱子也会跟着移动。虽然想法很简单,不过谜题里还是探索了一些有趣的可能性。很短,可以选一小段时间坐下来一次打完。
推荐。
3. にんじんおうこく! - 胡萝卜王国
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该作品为非Steam作品,游玩地址:https://donutshunter.itch.io/ninjin-oukoku
一款有趣的知识锁平台解谜小品,由《径迹回响》(MotionRec)的开发者制作。
在本作中,玩家需要扮演一只白兔,而这只白兔只有一个与众不同的能力:伸长自己的耳朵。但是作者想方设法围绕“伸长兔耳朵”设计了许多有趣的交互机制,并且通过“知识锁”向玩家慢慢揭示,这一点比较像去年的《Öoo》。
只不过相比而言,本作终究还是一个很小的作品,就算按部就班地按照设计的流程走,也差不多10到20分钟就能打完,更别说可能存在直觉很强的玩家(或者知道是知识锁所以故意探索“跳关路线”的玩家)直接“撬锁”跳关的情况了,让人意犹未尽。
推荐。
相关作品:
4. Wax Heads - 我看人下碟
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在“不定期解谜推荐”第3期(2月新品节Demo专辑)里我推荐过本作的Demo,现在完整版出了。
本作是一款以“唱片店经营”为主题的推理解谜+叙事模拟游戏。在本作中,玩家需要扮演唱片店Repeater Records的新员工,负责为顾客推荐唱片。如果顾客没有特定指出想要哪张唱片(也就是绝大多数时候),玩家就需要通过分析顾客的喜好来推荐一张唱片。可以分析的东西很多,顾客的言语和模糊的要求肯定是首要的线索,而你也可以通过观察顾客的外观等方式获得额外的信息,辅以你对店中唱片信息(乐队、评价等)的了解,你就可以选出一张最符合顾客要求的唱片。这样一来,每个顾客都可以看作一个谜题,而每个谜题都有一个最准确的答案。
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游戏:《奇异古物》(Strange Antiquities)
本作在很多方面都很像《奇异园艺》(Strange Horticulture)系列(也包括上面截图中的《奇异古物》),同样也是以经营一个什么店为主题,实际上玩法是推理解谜的游戏,只不过那个系列要辨认的是植物或古物,本作中玩家要“辨认”的是一张张音乐专辑。
本作在玩法上和《奇异园艺》系列最大的不同,在于对“分析顾客需求”的侧重。在《奇异园艺》系列中,大多数谜题都是直接给出所需要的植物/古物的大名,玩家只需要对照图鉴,判别并找到对应的物品即可,重点在“判别”;而在本作中,从顾客的需求中看出真正的“解题条件”才是重点,而顾客的需求模糊得都很真实,因为其实能够明确说清楚自己喜欢什么样的音乐、想听什么的人才是少数。
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游戏:本作(《Wax Heads》)
这种需求的“模糊性”带来了一些有趣的谜题设计可能性,比如像下面这样的“陷阱题”:一位从来没有接触过特定类型音乐的顾客,拿着一张随便从杂志里看到的海报说想要这个,但是如果你真直接按照这名顾客说的来给,你会发现她实际上有点犹豫。那么你实际上应该做什么呢?在这我就不剧透了。
这种设计的侧重比较有创意,但同时也带来了一种前所未见的挑战:由于刚刚才说到顾客的需求具有模糊性,所以要判断顾客的哪些话对应着隐含的限制条件,每句话又对应什么条件,可能会涉及比较抽象和主观的“联想”,有时更偏向横向思维的“猜谜”,而非逻辑推理。
不得不说,在往往讲究推理的“严谨性”的推理解谜中,这样的设计确实非常独特,虽然不一定所有人都会喜欢,但我个人还蛮欣赏这样的大胆创新的,即使我对某些这样的谜题也说不上“喜欢”。
总之,本作的整体玩法虽然轻松休闲,但也足够有趣。而在叙事上,本作的叙事聚焦于爱音乐的普通人,也可能会更能引起屏幕前的你我的共鸣。
不过,推理解谜中的文字对于游戏体验而言至关重要,然而本作暂无官方中文,这一点有顾虑的玩家可能需要考虑一下。
推荐。
详细评测可以看我的Steam评测:https://steamcommunity.com/id/weinima233/recommended/2769240
相关作品:
5. Super Sudokoid - “数独银河战士”系列
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作品:《Super Sudokoid: Dark Inversion》(系列2代)
该作品为非Steam作品,游玩地址:
1代(Final Transmission):https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000RPZ
2代(Dark Inversion):https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000SQ0
之前有一次我推荐过《数独恶魔城》(Sudokuvania),一款将数独变体做成类似“类银河城”游戏的神奇作品,而这个《数独银河战士》系列一开始是由模仿《数独恶魔城》起家(1代),而2代(上面截图)则表现出了自己独特的创意。
在结构上,系列两部作品仍然有地图解锁(迷雾)、能力解锁(解锁新规则)、BOSS谜题(单独的独立数独题)之类的经典设计,而系列2代比较有创意的地方在于一些“能力锁”的设计。一般的“能力锁”就是让你看到明显还不知道含义的未知符号,而“解锁”就是让你知道符号的含义,而2代虽然大部分的能力锁确实还是这样,但却不止于此,有一些非常特别的设计,比如某些“解锁事件”会引发“地形”的变化,而这些变化可能带来一些之前预见不到的影响。
总之系列2代确实做出了一些“银河城纸笔”中没有见过的创新,系列1代在我看来则十分适合新手入门,因此整体强烈推荐。
详细评测可以看我在我自己“纸笔谜题记录”中的记录:https://oldcaptainwzj.notion.site/Super-Sudokoid-Dark-Inversion-36bf304725d580c383b7d363602eaa7a
相关作品:
数独恶魔城:https://sudokuvania.com/
6. RAT RUN系列
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系列第一题
该作品为非Steam作品,游玩地址(链接为系列第一题,其它题可由网页内其它链接跳转):https://logic-masters.de/Raetselportal/Raetsel/zeigen.php?id=000IFI
优秀变体数独作者Marty Sears在2024年到2026年间陆续发布的变体数独题集。系列一共包含超过40道变体数独题,且最新一“季”目前仍在更新,虽然即将完结。
整个题集有一个明确的主题和“核心机制”:每个谜题中都画出了一个“迷宫”,而玩家需要确定一条从起点(老鼠)走到终点(食物)的路径。“路径”换种说法就是“线”,于是可以和变体数独中的各种奇妙线条线索(要求线上的数字满足一些特定条件)相结合,这就非常有探索的价值。每个谜题中线的含义都不一样,而除了线条本身之外还有其它规则,有些是经典变体数独规则(比如1:2黑点),有些规则是围绕线条设计的特殊约束。也有一些规则虽然基底是经典变体规则,但也有独特变化,能和核心的线条线索产生独特交互。
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题目规则前的有趣小故事
而作者还给这整个系列编了个小故事:主角是一只整天被扔到迷宫里做实验的小老鼠Finkz,而我们在做的谜题就是所谓的“实验”。虽然作者完全没必要这么干,因为能看到这个系列的估计也不会对纯做题有啥抵触,但他还是这么做了,所以形成了在纸笔谜题领域,罕见地在“叙事”上和机制上都有“主题”的一作。
在前两季更新完后,作者经过中间一年的准备,从2026年1月开始更新“第3季”。这一季有着一个和之前两季完全不同的对“核心机制”的显著拓展,很有意思,在这就不剧透了。总之加入这一拓展之后,作者灵感如泉涌,最终这一季不仅长度超过前两季相加,而且难度也不低,很有趣味。
强烈推荐。
7. Overblock
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该作品为非Steam作品,游玩地址:https://xxuurruuii.itch.io/overblock
国内作者xxuurruuii出品的一个很小的猜规则纸笔谜题集,说是“收纳谜题”(packing puzzle),但到了中途却出现了一些诡异的情况,而在一个看似2D的题集里,所给出的块都是3D块,这将会成为整个题集的关键。
整套题谜题本身不是很难,但在结构上做出了一些新颖的尝试,很有意思,但显然我在这里不能剧透有意思在哪里。
推荐。
详细评测可以看我在我自己“非Steam作品评测数据库”中的记录:https://oldcaptainwzj.notion.site/Overblock-35af304725d58033b85ccb14b6f38dfd?pvs=74
结语和其它推荐
那么这一期游戏推荐到此结束,欢迎大家在评论区发表对这些游戏的看法!
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Thinky Direct宣传图
现在就提一下文章一开始说的两个解谜游戏活动(没人付我钱打广告,就是纯粹推荐):
就在两天之后(5月29日),由解谜游戏自媒体与社区核心之一ThinkyGames.com举办的Thinky Direct(Thinky游戏“直面会”)将于5月29日(周五)凌晨1点在油管直播,据称将有约40款解谜游戏的新消息公布,令人期待,不过应该没有《沉星之序》就是了(
届时,一年一度的Steam活动,由《怪兽远征》等众多优秀解谜作品的开发者兼发行商Draknek & Friends所举办的Cerebral Puzzle Showcase(脑力解谜展示会)也将正式启动,老游戏打折、新游戏集中发售、众多解谜Demo,可谓是应有尽有。想要入手Steam解谜游戏的可以抓紧机会准备好钱包了,冲
如果不知道要买什么,你永远可以点进我的个人页面,查看我以前的游戏推荐,当然也包括下面要提到的所有内容
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Cerebral Puzzle Showcase宣传图
如果想看到更多这样的游戏推荐与相关讨论,包括对文中提到的游戏的更详细的评测,可以关注我,以及我的Steam鉴赏家:老船长OldCaptain,所有评测均将首发Steam
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