爲什麼我說即將發售的薛定諤的電話,其實是蘿莉版的米奇妙妙屋?

在將近一個小時的體驗後,我可以確信:薛定諤的電話是一部賣相極好的遊戲,只看封面的蘿莉和貓,我都有動力玩下去。

但是它很無聊,而且是米奇妙妙屋式的無聊

作爲一個本來就沒什麼遊戲性的視覺小說,無聊其實很正常,畢竟大部分的交互都是看對話和立繪,偶爾還有不同選項的選擇。

因此,視覺小說一般要做到劇情有意思。你可以沒有命運石之門那種深度的世界觀,但至少有千戀萬花那種廢萌裏有趣的人設。

當然,薛定諤的電話裏其實都能有,不論是蘿莉與黑貓的人物,還是世界毀滅與薛定諤的生死,都能讓你提起興趣。

或者說對於它本身來說,這些世界觀人物設定方面的問題根本不重要,它最大的問題是敘事

這個遊戲的劇情其實沒有太大問題,如遊戲名和簡介所述:就是世界毀滅的一刻,女主靠着打電話救贖世人,並在救贖他人的過程中恢復自己的記憶,揭示某些真相。

關於劇情的詳細解說其實也沒必要詳細講述了,畢竟那麼多評測裏都有介紹,我要再說就顯得有點水字數了(其實是懶得寫)。

就第一章來說,我個人猜測遊戲的劇情結構大概是救贖其他人的單元劇爲主,中間夾雜着女主的記憶問題作爲主線。

遊戲講述的故事整體算得上及格的,就是那種溫馨治癒,但又帶着些許的悲傷和無奈的類型。

第一章中,因爲世界瀕臨毀滅,母親無法與孩子重新打完電話,也無法完成自己希望孩子叫自己一聲“媽媽”的遺憾。而最後女主瑪麗則是化身成孩子,幫那位母親完成了自己心中的遺憾,不過隨之而來的也有一些代價。

這種劇情看似解決完成了遺憾,但其實一切只是別人營造的一個夢,好讓你能心安理得,舒舒服服地躺進墳墓裏。

與去月球的劇情其實是一種類型,老人只能靠別人的幫忙完成自己失憶前,和女孩也是之後的妻子“去月球”的夢。不過兩者在表達上有所不同。

既然劇情能稱得上及格,各種設定也沒什麼大毛病,那我爲什麼要說它無聊。正如我之前所說,它是敘事上的問題,準確地說,是敘事手法上有着災難級的毛病

不知道大家記憶裏,看的第一部喜歡車軲轆話來回說的作品是什麼,我是米奇妙妙屋。

不敢笑,我小時候可是米奇妙妙屋的忠實觀衆。

毫不誇張地說,這款遊戲給我的感受就類似於米奇妙妙屋,但是“視聽演出頂級版”,“劇情治癒設定有趣版”,“女主是蘿莉,還有黑貓版”。

這部作品的敘事糟糕點在於其極低的信息密度,硬是靠着車軲轆話來回說堆起了遊戲時長。

遊戲的設定是女主需要和各個角色打電話,通過詢問獲取信息,然後再把這些信息記在筆記本上,去詢問其他人這些信息中的疑點,來解決第一個人的問題。

在這種敘事上,一段信息至少能來回給你看三遍(沒那麼少)。有一種把玩家當傻子的感覺,網文水字數也不會直接複製粘貼前面的語句吧(難說)。

除去糟糕的敘事之外,這個遊戲的選項完全不重要,給玩家選項的唯一意義是彈出不同的對話,而不是影響遊戲劇情的走向。

給了你交互,但是沒有任何不同的反饋,我願稱之爲“如給”

相比於以上缺點,視聽演出則是極大地提高了這款遊戲的遊玩體驗

不論是小蘿莉(再三強調)和黑貓爲代表的極佳美術,還是它的音樂,當然,最讓人震撼的是劇情到高潮時,那誇張的演出,都能給你電影級的體驗,也是強烈推薦戴耳機玩。

最後說一下《薛定諤的電話》這款遊戲給我的整體印象,它有點像裹了一層極好喫的巧克力或是糖的俄羅斯大列巴、法棍。如同最近的那款新遊REPLACED一樣,包裝很好,但是實際食之無味,棄之可惜

屬於是有偏科,但是如果你很喜歡它所擅長的那一塊領域,那說不定就能接受其缺點,不愉快的但是有深刻感受地玩下去。

如果它上線了,我可能會等打折再入手吧,畢竟這種敘事上的問題難以改動,已經定型了,不過沖着美術還是值得購入的。

國區定價也不貴,好像是58。而且願望單都破十萬了,還是挺多人關注的。

而且還有試玩版,大家可以在發售之前玩玩看。

ps:你們真的不覺得女主瑪麗這種,喜歡治癒人的角色很有蘿莉媽媽的味道嗎。

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