在将近一个小时的体验后,我可以确信:薛定谔的电话是一部卖相极好的游戏,只看封面的萝莉和猫,我都有动力玩下去。
但是它很无聊,而且是米奇妙妙屋式的无聊

作为一个本来就没什么游戏性的视觉小说,无聊其实很正常,毕竟大部分的交互都是看对话和立绘,偶尔还有不同选项的选择。
因此,视觉小说一般要做到剧情有意思。你可以没有命运石之门那种深度的世界观,但至少有千恋万花那种废萌里有趣的人设。
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当然,薛定谔的电话里其实都能有,不论是萝莉与黑猫的人物,还是世界毁灭与薛定谔的生死,都能让你提起兴趣。
或者说对于它本身来说,这些世界观人物设定方面的问题根本不重要,它最大的问题是叙事。
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这个游戏的剧情其实没有太大问题,如游戏名和简介所述:就是世界毁灭的一刻,女主靠着打电话救赎世人,并在救赎他人的过程中恢复自己的记忆,揭示某些真相。
关于剧情的详细解说其实也没必要详细讲述了,毕竟那么多评测里都有介绍,我要再说就显得有点水字数了(其实是懒得写)。
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就第一章来说,我个人猜测游戏的剧情结构大概是救赎其他人的单元剧为主,中间夹杂着女主的记忆问题作为主线。
游戏讲述的故事整体算得上及格的,就是那种温馨治愈,但又带着些许的悲伤和无奈的类型。
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第一章中,因为世界濒临毁灭,母亲无法与孩子重新打完电话,也无法完成自己希望孩子叫自己一声“妈妈”的遗憾。而最后女主玛丽则是化身成孩子,帮那位母亲完成了自己心中的遗憾,不过随之而来的也有一些代价。
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这种剧情看似解决完成了遗憾,但其实一切只是别人营造的一个梦,好让你能心安理得,舒舒服服地躺进坟墓里。
与去月球的剧情其实是一种类型,老人只能靠别人的帮忙完成自己失忆前,和女孩也是之后的妻子“去月球”的梦。不过两者在表达上有所不同。
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既然剧情能称得上及格,各种设定也没什么大毛病,那我为什么要说它无聊。正如我之前所说,它是叙事上的问题,准确地说,是叙事手法上有着灾难级的毛病。

不知道大家记忆里,看的第一部喜欢车轱辘话来回说的作品是什么,我是米奇妙妙屋。
不敢笑,我小时候可是米奇妙妙屋的忠实观众。
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毫不夸张地说,这款游戏给我的感受就类似于米奇妙妙屋,但是“视听演出顶级版”,“剧情治愈设定有趣版”,“女主是萝莉,还有黑猫版”。
这部作品的叙事糟糕点在于其极低的信息密度,硬是靠着车轱辘话来回说堆起了游戏时长。
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游戏的设定是女主需要和各个角色打电话,通过询问获取信息,然后再把这些信息记在笔记本上,去询问其他人这些信息中的疑点,来解决第一个人的问题。
在这种叙事上,一段信息至少能来回给你看三遍(没那么少)。有一种把玩家当傻子的感觉,网文水字数也不会直接复制粘贴前面的语句吧(难说)。
除去糟糕的叙事之外,这个游戏的选项完全不重要,给玩家选项的唯一意义是弹出不同的对话,而不是影响游戏剧情的走向。
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给了你交互,但是没有任何不同的反馈,我愿称之为“如给”。
相比于以上缺点,视听演出则是极大地提高了这款游戏的游玩体验。

不论是小萝莉(再三强调)和黑猫为代表的极佳美术,还是它的音乐,当然,最让人震撼的是剧情到高潮时,那夸张的演出,都能给你电影级的体验,也是强烈推荐戴耳机玩。
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最后说一下《薛定谔的电话》这款游戏给我的整体印象,它有点像裹了一层极好吃的巧克力或是糖的俄罗斯大列巴、法棍。如同最近的那款新游REPLACED一样,包装很好,但是实际食之无味,弃之可惜。
属于是有偏科,但是如果你很喜欢它所擅长的那一块领域,那说不定就能接受其缺点,不愉快的但是有深刻感受地玩下去。
如果它上线了,我可能会等打折再入手吧,毕竟这种叙事上的问题难以改动,已经定型了,不过冲着美术还是值得购入的。
国区定价也不贵,好像是58。而且愿望单都破十万了,还是挺多人关注的。
而且还有试玩版,大家可以在发售之前玩玩看。
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ps:你们真的不觉得女主玛丽这种,喜欢治愈人的角色很有萝莉妈妈的味道吗。
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