昨日,《007 初露鋒芒》正式發售,Steam首批玩家評價出爐,整體口碑亮眼。
截至本文發佈前,遊戲共收穫2390份玩家評測,全球好評率91%,簡中評測312份、好評率87%,兩項均爲特別好評等級。Steam國區定價298元,自帶簡體中文,採用D加密技術。
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由《殺手》系列開發商IO Interactive傾力打造,本作聚焦詹姆斯·邦德成爲007之前的年輕歲月。26歲的邦德剛從皇家海軍轉入MI6的Double O計劃,與一羣新兵共同接受特工訓練。一場突如其來的爆炸襲擊打破了平靜,倖存的邦德被捲入全球陰謀,在資深教官的引路下,從衝動的新人一步步蛻變爲傳奇特工。遊戲採用線性關卡+小箱庭的設計,主打潛行暗殺與近身格鬥,核心玩法深度繼承了IO在《殺手》系列中打磨多年的經驗。
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從評價來看,玩家普遍肯定了遊戲在電影化敘事和關卡設計上的紮實功底。不少玩家盛讚遊戲沉浸感極強,在開放世界氾濫的當下,“第一印象就是回到了十多年前的線性3A遊戲的感覺”,線性小箱庭的暗殺模式與電影級演出合在一起,讓人找回經典動作大片的既視感。
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不過,玩家也集中指出了幾個令人頭疼的問題。最大的痛點出在簡體中文翻譯上,Bug多到直接影響體驗——例如“Again”被譯成“故技重施”,欄杆被標成“滑軌”,戰鬥提示更是一團亂:高級格鬥訓練的按鍵提示竟然和腰椎攻擊一樣都顯示爲“X+X+X”。有玩家在給出差評後折返補充:“簡體中文裏什麼提示都沒有!!!!整體中文裏直接指出腰椎就是兩次‘長按’X!!!!”。此外,DLSS功能無法正常開啓、硬件檢測有誤、預購豪華版贈送道具僅限訓練模式使用等優化與定價問題,也讓部分玩家心生不滿。
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值得注意的是,《007 初露鋒芒》目前正處在一個頗爲微妙的市場位置——媒體評測普遍給出了高分,PC版與PS5版的Metascore均爲88分,有評測直稱“多年來最好的007遊戲”,但與此同時,遊戲的首發銷量數據似乎並未完全匹配媒體與玩家的好評熱度。
Niko Partners分析師Daniel Ahmad指出,遊戲開局銷量低於預期,IO Interactive近期密集放出預告片和網紅客串彩蛋等操作,更像是在口碑轉化尚不充分的情況下爲拉動關注度“找場子”的緊急舉措。這款帶着IO三件套——非線性關卡、潛入暗殺與精密箱庭設計的特工題材新作,能否憑藉玩家口碑帶動銷量長線走穩,仍有待後續市場進一步檢驗。
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