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不知道大家對「環大陸好評」這個現象怎麼看呢?
私以爲,這其實是社區擴大化、社會文化因素以及默認好評等多維度共同作用的結果。
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哎,安東尼
從結果上來看,國區評價的確在逐漸失去參考價值——至少對熱門遊戲來說是這樣,單純地根據好評率高低來評價遊戲好壞的時代已經過去了。
但是,國人真的在「無意義差評」嗎?
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儘管確實在情緒輸出,但《殺戮尖塔》的確也存在許多問題
我覺得並不是。雖然好評率已經失去價值,但評價內容並沒有,而國區能提供大量的差評素材,讓玩家能快速判斷遊戲在哪些方面出了問題——至於後續的曝光以及種種場外影響,那就不是玩家能考慮的了;
歸根結底,「環大陸好評」通常出現在熱門遊戲身上,而它們也不差這點曝光,對大部分小遊戲來說國人的評價還是相對中肯。
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爲什麼同樣保持高頻率更新的《星露穀物語》以及《泰拉瑞亞》卻能歷經風吹雨打?
另一方面,東亞文化圈天然具有“嚴父”屬性,這點以日本尤爲突出,儘管他們以主機市場爲主、PC只佔少量份額,但那些知名大作仍舊難逃一死,日區評價都只有70出頭。
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拿《絲之歌》來說,簡中、繁中、日、韓是爲數不多評價沒上90的地區,很難說沒有文化影響
再者還有個重要因素,那就是國區的「默認好評」文化。不知道是咱們這邊電商體系的特色還是啥,反正大家購物主動評價的情況應該不多吧?前排清一色水軍好評,要麼就是商家主動推動用戶評價拿返點——真正等到消費者願意主動評價時,基本上是充滿對產品的抱怨。
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這樣的人機評價有意義嗎?相比之下,還是差評更有參考價值
國人的思想是這樣:產品有問題系統就默認打好評了,爲啥我還要主動評價?這種思維對目前的國區評價體系肯定或多或少會有影響。
總之,想在國區拿高好評,你基本上只能做到面面俱到、完美無缺,否則一款熱門遊戲在初期評價很難高;但對大部分遊戲來說,要做到完美是很難的,這也是目前「環大陸好評」頻現的重要原因。
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《荒野大鏢客2》《艾爾登法環》《黑神話》這些頂流遊戲國區可都是好評居多
咱就說最近大熱門的《深海迷航2》吧,有前作高口碑打底、全球幾百萬的願望單、常年在「STEAM最受期待遊戲」的榜首坐着。剛發售就瞬間砍下45W+在線,不到兩週就收穫了近10W評價,銷量已經突破了400W套,好評率也一直穩步在90%以上。
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但由於遊戲在EA階段有一些問題(比如內容量過少、不可殺等),國區評價僅僅只有「多半好評」,比全球平均好評率低了不少。
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——不過總體上來說,國人對遊戲的點評還是挺到位的,不管好評差評、基本都有理有據。
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那麼你猜猜《深海迷航2》節奏最大的是哪個國家?沒想到吧,其實是KR!只能說這波藍洞哭暈在廁所了。
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雖然咱也不懂爲啥韓國評價這麼低,但這次只能說給簡中襯托地高大上起來——再怎麼說,以現在《深海迷航2》的質量,跟褒貶不一肯定扯不上關係吧?
唯一稱得上爭議的就是「不殺」節奏,但人家官方態度也挺好,也沒搞那些影響玩家心態的幺蛾子(A8FQ),這個評價屬實看不懂。
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粗略機翻了下韓區評價,其實問題也只有一個:那就是「不殺魚」節奏。
對此,每個社區反應激烈程度不同,簡中、繁中都是多半好評區間,但只有韓區最離譜——一向最喜歡扮演“嚴父”角色的霓虹金這次甚至還是「特別好評」呢!
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所以真別再說“環大陸好評”了,你看看韓國人也幹了,無非看有沒有戳到自己的敏感點而已。
就事論事來說,國區評價還真挺中肯:
還是拿《深海迷航2》來舉例,有70%的國人給出好評,這是對遊戲質量的充分肯定;
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比如初代《深海迷航》在簡中評價就相當不錯
有10%屬於正常差評區間——畢竟總體好評也只有90%;
至於剩下的20%,則是國區評分習慣帶來的歷史遺留:咱一般都默認好評了,你都不讓我殺魚那我不得狠狠發泄下情緒?!
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但總的來說,除了這個節奏以外,《深海迷航2》還是挺對得起玩家期待的,這片美麗的海洋世界,讓無數玩家深陷其中無法自拔、而在遊戲性上的豐富多樣,則是帶給玩家遠超《ABZU》這類“禪意”作品的探索體驗。
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在初代已經如此成功的情況下,加入聯機本就是巨大流量加持;雖然「不殺」節奏確實引發爭議,不過我能認同製作組的堅持,這是「深海恐懼」主題的應有之義——
當務之急還是不斷優化遊戲內容,儘量填補起目前內容量的不足,讓玩家能更加享受這個多姿多彩的美麗海洋世界。
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