环大陆好评?在《深海迷航2》上韩国人可比简中离谱多了!

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不知道大家对「环大陆好评」这个现象怎么看呢?

私以为,这其实是社区扩大化、社会文化因素以及默认好评等多维度共同作用的结果。

哎,安东尼

从结果上来看,国区评价的确在逐渐失去参考价值——至少对热门游戏来说是这样,单纯地根据好评率高低来评价游戏好坏的时代已经过去了。

但是,国人真的在「无意义差评」吗?

尽管确实在情绪输出,但《杀戮尖塔》的确也存在许多问题

我觉得并不是。虽然好评率已经失去价值,但评价内容并没有,而国区能提供大量的差评素材,让玩家能快速判断游戏在哪些方面出了问题——至于后续的曝光以及种种场外影响,那就不是玩家能考虑的了;

归根结底,「环大陆好评」通常出现在热门游戏身上,而它们也不差这点曝光,对大部分小游戏来说国人的评价还是相对中肯。

为什么同样保持高频率更新的《星露谷物语》以及《泰拉瑞亚》却能历经风吹雨打?

另一方面,东亚文化圈天然具有“严父”属性,这点以日本尤为突出,尽管他们以主机市场为主、PC只占少量份额,但那些知名大作仍旧难逃一死,日区评价都只有70出头。

拿《丝之歌》来说,简中、繁中、日、韩是为数不多评价没上90的地区,很难说没有文化影响

再者还有个重要因素,那就是国区的「默认好评」文化。不知道是咱们这边电商体系的特色还是啥,反正大家购物主动评价的情况应该不多吧?前排清一色水军好评,要么就是商家主动推动用户评价拿返点——真正等到消费者愿意主动评价时,基本上是充满对产品的抱怨。

这样的人机评价有意义吗?相比之下,还是差评更有参考价值

国人的思想是这样:产品有问题系统就默认打好评了,为啥我还要主动评价?这种思维对目前的国区评价体系肯定或多或少会有影响。

总之,想在国区拿高好评,你基本上只能做到面面俱到、完美无缺,否则一款热门游戏在初期评价很难高;但对大部分游戏来说,要做到完美是很难的,这也是目前「环大陆好评」频现的重要原因。

《荒野大镖客2》《艾尔登法环》《黑神话》这些顶流游戏国区可都是好评居多

咱就说最近大热门的《深海迷航2》吧,有前作高口碑打底、全球几百万的愿望单、常年在「STEAM最受期待游戏」的榜首坐着。刚发售就瞬间砍下45W+在线,不到两周就收获了近10W评价,销量已经突破了400W套,好评率也一直稳步在90%以上。

但由于游戏在EA阶段有一些问题(比如内容量过少、不可杀等),国区评价仅仅只有「多半好评」,比全球平均好评率低了不少。

——不过总体上来说,国人对游戏的点评还是挺到位的,不管好评差评、基本都有理有据。

那么你猜猜《深海迷航2》节奏最大的是哪个国家?没想到吧,其实是KR!只能说这波蓝洞哭晕在厕所了。

虽然咱也不懂为啥韩国评价这么低,但这次只能说给简中衬托地高大上起来——再怎么说,以现在《深海迷航2》的质量,跟褒贬不一肯定扯不上关系吧?

唯一称得上争议的就是「不杀」节奏,但人家官方态度也挺好,也没搞那些影响玩家心态的幺蛾子(A8FQ),这个评价属实看不懂。

粗略机翻了下韩区评价,其实问题也只有一个:那就是「不杀鱼」节奏。

对此,每个社区反应激烈程度不同,简中、繁中都是多半好评区间,但只有韩区最离谱——一向最喜欢扮演“严父”角色的霓虹金这次甚至还是「特别好评」呢!

所以真别再说“环大陆好评”了,你看看韩国人也干了,无非看有没有戳到自己的敏感点而已。

就事论事来说,国区评价还真挺中肯:

还是拿《深海迷航2》来举例,有70%的国人给出好评,这是对游戏质量的充分肯定;

比如初代《深海迷航》在简中评价就相当不错

有10%属于正常差评区间——毕竟总体好评也只有90%;

至于剩下的20%,则是国区评分习惯带来的历史遗留:咱一般都默认好评了,你都不让我杀鱼那我不得狠狠发泄下情绪?!

但总的来说,除了这个节奏以外,《深海迷航2》还是挺对得起玩家期待的,这片美丽的海洋世界,让无数玩家深陷其中无法自拔、而在游戏性上的丰富多样,则是带给玩家远超《ABZU》这类“禅意”作品的探索体验。

在初代已经如此成功的情况下,加入联机本就是巨大流量加持;虽然「不杀」节奏确实引发争议,不过我能认同制作组的坚持,这是「深海恐惧」主题的应有之义——

当务之急还是不断优化游戏内容,尽量填补起目前内容量的不足,让玩家能更加享受这个多姿多彩的美丽海洋世界。

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