最近在絞盡腦汁填惡魔數據庫,框架方面沒什麼進度好發了,只能把老早之前畫的地圖發到海外試試水,沒想到帖子直接爆了,他們特別喜歡這種風格的地圖……
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剛發出去點贊就起飛
建模素材在沒有複雜光影效果的情況下渲染,擺8個角度(讚美素材作者!),導出png之後組起來,甚至Steam上專門有這類地圖的遊戲標籤。這種風格的地圖小時候抱過我……
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沒有預渲染素材是絕對搞不定地圖的
超大型建築只看局部總感覺不過癮,從一開始就做了縮放功能,像GPS地圖一樣能一覽全局,玩家操作手機中的程序,對各種地圖上的調查點(人類/建築/散落雜物等)行使賽博惡魔的權能。

縮放
老外說你畫了這麼高精度的地圖,只半屏顯示太浪費了,我想了想確實,再加上前幾天收到了來自另外一個人的差不多的吐槽,剛好主場景還有空餘鍵位,遊戲界面框架的寫法也支持做拉出/收起地圖,折騰幾下就加上去了。順帶crt掃描線濾鏡的強度也可以修改。

拉出/收起地圖
想惡魔權能想得我頭都禿了,需要遊戲靠數值和機制可以模擬權能,現在想的幾個有摸屍體加壽命、每個月15號屬性提升、玩家陣營是善良/邪惡的情況下屬性提升、可以判斷出熟人是否在撒謊。
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好惡魔(?)
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壞惡魔,每天收取大量數值
設計權能不能想法很好,但是怎麼實現?或者太誇張了圓不上,比如把關鍵劇情發生的建築物炸了,力竭……
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總之先把看板孃的權能填了
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