最近在绞尽脑汁填恶魔数据库,框架方面没什么进度好发了,只能把老早之前画的地图发到海外试试水,没想到帖子直接爆了,他们特别喜欢这种风格的地图……
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刚发出去点赞就起飞
建模素材在没有复杂光影效果的情况下渲染,摆8个角度(赞美素材作者!),导出png之后组起来,甚至Steam上专门有这类地图的游戏标签。这种风格的地图小时候抱过我……
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没有预渲染素材是绝对搞不定地图的
超大型建筑只看局部总感觉不过瘾,从一开始就做了缩放功能,像GPS地图一样能一览全局,玩家操作手机中的程序,对各种地图上的调查点(人类/建筑/散落杂物等)行使赛博恶魔的权能。

缩放
老外说你画了这么高精度的地图,只半屏显示太浪费了,我想了想确实,再加上前几天收到了来自另外一个人的差不多的吐槽,刚好主场景还有空余键位,游戏界面框架的写法也支持做拉出/收起地图,折腾几下就加上去了。顺带crt扫描线滤镜的强度也可以修改。

拉出/收起地图
想恶魔权能想得我头都秃了,需要游戏靠数值和机制可以模拟权能,现在想的几个有摸尸体加寿命、每个月15号属性提升、玩家阵营是善良/邪恶的情况下属性提升、可以判断出熟人是否在撒谎。
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好恶魔(?)
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坏恶魔,每天收取大量数值
设计权能不能想法很好,但是怎么实现?或者太夸张了圆不上,比如把关键剧情发生的建筑物炸了,力竭……
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总之先把看板娘的权能填了
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