《深海迷航2》開發團隊近日就遊戲搶先體驗版發佈後的玩家反饋發佈公開聲明,針對生物遭遇戰設計、社區溝通及缺乏致命戰鬥選項等爭議問題作出直接回應。在致玩家社區的公開信中,開發團隊承認近期部分官方言論令玩家感到被忽視或遭輕視,爲此致歉並表示"搶先體驗應成爲開發團隊與玩家的對話合作,而非單向解釋"。
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聲明重點闡述了生物平衡性問題。開發團隊坦言當前某些掠食者遭遇戰"更令人沮喪而非緊張",玩家對現有生存工具缺乏信心。開發方承認照明彈等防禦機制在遊戲中並不總是可靠,其使用方式也缺乏明確引導。針對這些反饋,工作室確認多項調整已在開發中,包括:優化生物攻擊時機、調整探測範圍、改進照明彈效果、增強生存工具功能,以及重塑敵對生物與載具、玩家基地的互動邏輯。這些更新將通過後續多個補丁逐步實裝。
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聲明同時回應了社區對直接戰鬥選項的呼聲。開發團隊表示理解玩家對更強攻擊工具的需求,特別是當現有迴避與防禦機制效果不足時。但團隊重申《深海迷航》系列的設計哲學始終聚焦於"脆弱性、探索與生存",而非傳統戰鬥系統。開發方強調此舉並非批評希望加入戰鬥機制的玩家,而是爲延續初代確立的系列特質。團隊坦言這種設計成功的前提是生物遭遇戰需保持公平性與吸引力,而當前版本在這方面仍需完善。
工作室重新闡釋了對搶先體驗開發的理解,強調社區參與不應侷限於漏洞報告。雖然並非所有玩家建議都會被採納,但團隊有責任以尊重態度說明決策依據,並展現反饋如何切實影響開發方向。聲明最後承諾未來數週將推出更多改進方案,以解決社區提出的核心問題,同時感謝玩家在搶先體驗期間的意見、耐心與持續支持。隨着首輪熱修復補丁上線與用戶協議修訂啓動,開發團隊正試圖在多維度重建玩家信任。
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