《深海迷航2》发行商:三位前高管放弃了对游戏应尽的责任

近日,《深海迷航》的发行商 Krafton 针对游戏延期、前创始人离职和奖金发放问题发表了公开声明。《深海迷航2》的前联合创始人 Charlie Cleveland 、Max McGuire 和前首席执行官 Ted Gill 都已离职。

Krafton 表示,该工作室的前领导层放弃了对游戏应尽的责任,转而专注于个人项目,未能履行合同规定的职责。据称,被解雇的三位高管原本有资格获得承诺发放给员工的2.5亿美元奖金中的90%。

以下是官方全部声明内容:

致我们的《深海迷航》玩家:

尽管三人(前创始人)将获得90%的奖金份额,但项目被放弃导致了领导层的更换。

首先,我们由衷感谢大家一直以来对《深海迷航》的支持、热情与坚定陪伴。针对近期 Unknown Worlds 内部领导层的变动,我们在此向大家作出明确说明。

领导层变动的背景说明

KRAFTON 十分重视《深海迷航》独特的创意与沉浸式世界构建。为了为玩家带来更优质的游戏体验,我们收购了 Unknown Worlds,并全力支持《深海迷航》系列的未来发展。我们与该工作室的领导层紧密合作,他们正是最初《深海迷航》的核心创作者,旨在为《深海迷航2》的成功打造最佳开发环境。

具体而言,除了最初 5 亿美元的收购价格外,我们还预留了 2.5 亿美元的绩效奖励,其中约 90% 原计划分配给三位前高管,前提是他们在《深海迷航2》的开发中展现出应有的领导力并积极参与项目。

然而,令人遗憾的是,这几位前高管未能履行其应尽的职责。《深海迷航2》原定于 2024 年初推出抢先体验版本,但该计划现已被大幅推迟。

Krafton 曾多次邀请 Charlie 和 Max 分别重新担任游戏总监与技术总监一职,但两人均婉言谢绝。

在《Moonbreaker》项目失败后,Krafton 要求 Charlie 全力投入《深海迷航2》的开发工作,然而,他并未参与游戏制作,而是选择将精力投入个人的电影项目。

KRAFTON 认为,核心领导层的缺席导致项目方向反复不定,并对整体开发进度造成了严重延误。目前的抢先体验版本在内容量方面也明显不足。

我们对前领导层的行为深感失望。更重要的是,他们未能兑现玩家对他们寄予的信任,这让我们感到深深的背叛。

KRAFTON 对开发团队的全力支持

为了兑现为玩家提供最佳游戏体验的承诺,我们做出了一个艰难的决定:更换工作室的高层管理团队。

《深海迷航2》一直由一支充满热情、责任感和使命感的核心团队积极开发,并将在今后持续推进该项目。

我们高度尊重他们的专业能力与创造力,并将继续坚定不移地提供支持,助力他们专注于打造值得玩家期待的卓越游戏体验。

KRAFTON 会兑现奖励员工的承诺

此外,KRAFTON 承诺将为所有仍在职的 Unknown Worlds 员工提供公平合理的补偿,这些员工一直以来为《深海迷航2》的开发付出了坚持不懈的努力。我们坚信,这支团队的奉献与付出是《深海迷航》持续发展的核心,并重申我们将兑现对他们的奖励承诺。玩家始终是 KRAFTON 一切决策的核心。

展望未来,我们承诺保持透明沟通,并持续以可持续的方式开发和拓展这一备受喜爱的《深海迷航》宇宙。

尊重您的信任与期待,是 KRAFTON 始终坚守的核心原则。我们将以更加完善、卓越的游戏体验回馈您的耐心等待。

《深海迷航2》的整个领导团队于上周被发行商 Krafton 撤换,接替他们的是前 Striking Distance 首席执行官 Steve Papoutsis。同时,游戏的发售时间也被推迟至 2026 年。

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