近日,《深海迷航》的發行商 Krafton 針對遊戲延期、前創始人離職和獎金髮放問題發表了公開聲明。《深海迷航2》的前聯合創始人 Charlie Cleveland 、Max McGuire 和前首席執行官 Ted Gill 都已離職。
Krafton 表示,該工作室的前領導層放棄了對遊戲應盡的責任,轉而專注於個人項目,未能履行合同規定的職責。據稱,被解僱的三位高管原本有資格獲得承諾發放給員工的2.5億美元獎金中的90%。
以下是官方全部聲明內容:
致我們的《深海迷航》玩家:
儘管三人(前創始人)將獲得90%的獎金份額,但項目被放棄導致了領導層的更換。
首先,我們由衷感謝大家一直以來對《深海迷航》的支持、熱情與堅定陪伴。針對近期 Unknown Worlds 內部領導層的變動,我們在此向大家作出明確說明。
領導層變動的背景說明
KRAFTON 十分重視《深海迷航》獨特的創意與沉浸式世界構建。爲了爲玩家帶來更優質的遊戲體驗,我們收購了 Unknown Worlds,並全力支持《深海迷航》系列的未來發展。我們與該工作室的領導層緊密合作,他們正是最初《深海迷航》的核心創作者,旨在爲《深海迷航2》的成功打造最佳開發環境。
具體而言,除了最初 5 億美元的收購價格外,我們還預留了 2.5 億美元的績效獎勵,其中約 90% 原計劃分配給三位前高管,前提是他們在《深海迷航2》的開發中展現出應有的領導力並積極參與項目。
然而,令人遺憾的是,這幾位前高管未能履行其應盡的職責。《深海迷航2》原定於 2024 年初推出搶先體驗版本,但該計劃現已被大幅推遲。
Krafton 曾多次邀請 Charlie 和 Max 分別重新擔任遊戲總監與技術總監一職,但兩人均婉言謝絕。
在《Moonbreaker》項目失敗後,Krafton 要求 Charlie 全力投入《深海迷航2》的開發工作,然而,他並未參與遊戲製作,而是選擇將精力投入個人的電影項目。
KRAFTON 認爲,核心領導層的缺席導致項目方向反覆不定,並對整體開發進度造成了嚴重延誤。目前的搶先體驗版本在內容量方面也明顯不足。
我們對前領導層的行爲深感失望。更重要的是,他們未能兌現玩家對他們寄予的信任,這讓我們感到深深的背叛。
KRAFTON 對開發團隊的全力支持
爲了兌現爲玩家提供最佳遊戲體驗的承諾,我們做出了一個艱難的決定:更換工作室的高層管理團隊。
《深海迷航2》一直由一支充滿熱情、責任感和使命感的核心團隊積極開發,並將在今後持續推進該項目。
我們高度尊重他們的專業能力與創造力,並將繼續堅定不移地提供支持,助力他們專注於打造值得玩家期待的卓越遊戲體驗。
KRAFTON 會兌現獎勵員工的承諾
此外,KRAFTON 承諾將爲所有仍在職的 Unknown Worlds 員工提供公平合理的補償,這些員工一直以來爲《深海迷航2》的開發付出了堅持不懈的努力。我們堅信,這支團隊的奉獻與付出是《深海迷航》持續發展的核心,並重申我們將兌現對他們的獎勵承諾。玩家始終是 KRAFTON 一切決策的核心。
展望未來,我們承諾保持透明溝通,並持續以可持續的方式開發和拓展這一備受喜愛的《深海迷航》宇宙。
尊重您的信任與期待,是 KRAFTON 始終堅守的核心原則。我們將以更加完善、卓越的遊戲體驗回饋您的耐心等待。
《深海迷航2》的整個領導團隊於上週被髮行商 Krafton 撤換,接替他們的是前 Striking Distance 首席執行官 Steve Papoutsis。同時,遊戲的發售時間也被推遲至 2026 年。
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