刚刚结束:奇怪,网易不再“火力全开”了?

文 / 游戏那点事 雀雀子

刚刚,看完一年一度的网易520游戏发布会,我松了一口气。

作为集中释放产品信息的重要节点,每年这个时候,都是我们近距离观察这家行业大厂最直接的现场。可以看出,市场竞争虽然激烈,但网易并没有被带乱节奏,反而在用自己的一套打法,酝酿新一轮的发力。

本次发布会的主题是“热爱100%加载”,照例带来了40+款游戏的最新动态,与往年不同的是,今年新品好像有点“不够看”,严格上讲只有《遗忘之海》《万民长歌:三国》《山海奇旅》《星绘友晴天》四款,共同构成网易下半年的新品防线。

与之相对的,他们更聚焦长青游戏。一众已经上线运营的产品正在积极开放生态,带给玩家更多新内容,像是大家熟悉的《燕云十六声》、《第五人格》、梦幻IP、永劫无间IP等,都推出了各自的重磅新版本。

这里,游戏那点事也整理了本次发布会的产品概况(其中高亮为新品):

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没有什么比集中亮相的产品阵容,更能说明一家公司下个阶段的战略重心。无论是新品的曝光还是长青产品的持续进化,都在指向同一个方向:在当下的市场环境中,网易或许找到了最适合自己的节奏,长线运营、跨端产品增多、一些曾被认为“太小众”的赛道也开始被系统性布局。

当然,机会总是伴着挑战。过去两年,公司内部进行了一轮大规模的架构革新,身后还有一批潜力厂商紧追不舍。面对这些,网易手上有哪些产品可能扛起下一面大旗?它的底气从哪来?我们又该怎样看待今天的网易?

看完这场发布会,或许能找到一些答案。


01

 新品做减法,战略做加法 

必须说明的是,今年新品数量虽然相比往年有所收窄,但每一个单独拎出来都很有看头,我们且一个个聊。

《遗忘之海》

去年5月,曾做出《第五人格》现象级爆款的Joker工作室公开了新作海洋冒险RPG《遗忘之海》,首曝以来屡屡在玩家圈子引发热议,承载着外界超高的期待。一年后的今天,游戏已经拿到版号,宣布将于5月28日开启破晓号测试。

之所以能高度抓住国内外玩家的注意力,在于游戏过于鲜明的风格化美术基因。一方面大胆引入木偶形象,另一方面,也用“木偶戏”这种夸张幽默的艺术演绎,使其具备了荒诞戏剧的感觉,极具Joker工作室特色。

而在玩法上,根据此前的测试情况来看,游戏是以角色为重的RPG。探索体验可以分为岛屿探索和海域探索两个部分,前者引入回合制与CRPG骰子判定机制,后者融入了类搜打撤的创新玩法。

从官方口径来看,《遗忘之海》目前的优先级和确定性都相对更高。网易财报电话会曾透露,游戏预计于今年Q3上线,管理层特别提到,对这款产品“有信心打造成成功典范”。

《万民长歌:三国》

《万民长歌:三国》大概是本次发布会最具戏剧性的产品。作为一款少见的国产单机三国策略游戏,去年一度传出“停止研发”,但今年却神奇地“复活”,陆续发布几支全新预告片后,“网易等不起单机”的传言不攻自破。

在过去的试玩中,我们得知《万民长歌:三国》与传统SLG之间有显著差异,比如在玩法层面采取“内政+外征”的双层结构,战术层采用九宫格布阵,还配合了天气系统、地形阻隔和视野控制等等,不少设计都让人眼前一亮。

从本次发布会内容来看,游戏还在延续精良画面的基础上,新增更加自由的AI编辑器功能,允许玩家自己制作剧本和MOD,而这或许会极大地延长游戏生命周期。

距离上次《万民长歌:三国》的正式动态,已经过去了将近一年时间,不知道此次重启会带来多大的改变。

《山海奇旅》

《山海奇旅》是网易互娱水滴事业部自研的一款浮空岛生活模拟游戏,由早期项目《代号:奇旅》更名而来,首曝于2024年8月,此后虽然取得版号,但也有一年多没发布新动态了。这次重回公众视野,游戏公开开发进度已达90%-100%,并在6月会有“大事”,预计会释出游戏首测的相关信息。

《星绘友晴天》

《星绘友晴天》是一款由网易雷火研发的动森like养成系社交游戏,传闻团队属雷火UX用户体验中心旗下,于不久前(4月28日)正式上线PC先行版,算是“刚刚落地”的新游。

游戏定位为“多人派对+生活模拟”,不仅有着量大管饱的模拟经营玩法,还有丰富的派对小游戏,以及令人目不暇接的UGC创作玩法,甚至支持全球玩家一同竞技。这次宣传片同时公布了与《喜羊羊与灰太狼》的联动,将有机会在竞争激烈的经营品类占据一席之地。

整体来看,这次520虽然没有像以往那样,动辄铺十几个新品覆盖热门赛道,但一整个阵容胜在衔接和产品力。每一款亮相的新品,都是在创造新的游戏需求,承担着网易验证或填补某一空白的作用。

比如《遗忘之海》,就是那个在题材、叙事、艺术表现上带有鲜明差异化特征的作品;而《万民长歌:三国》作为首款买断制的三国策略游戏,意义更加直接:是网易向单机市场寻求增长点的一次重要尝试。过去他们在这个领域动作不多,这次算是迈出了扎实的一步。

至于《山海奇旅》和《星绘友晴天》,都可视为网易在治愈系生活模拟赛道布局提速的信号。过去他们更擅长的是MMO、射击这类强对抗重社交的产品,而现在逐渐把重心转向节奏更慢、靠情感连接来维系用户的长线类型,不仅综合性更强,在玩法和题材新鲜度上还走到了市场前头。

所以,比起多线并进,如今的网易可能更倾向于集中资源做单点突破,做减法是为了给真正能跑出来的作品留出资源和耐心。

可不要忘了,除了发布会上亮相的几款新品,他们还有一张王牌《无限大》尚未亮明。这张牌什么时候打出来、能打出多大动静还不好说,但有一点可以肯定:网易对它的期待,远不止“又一款开放世界”那么简单。


02

 经典IP产品又有哪些变化?

对于网易这样体量的公司,稳住基本盘和寻找新增长点同样重要。老产品怎么持续保持活力、让玩家愿意留下来,有时候比做一款新游戏还难。好在从发布会来看,他们在长线运营这件事上也拿出了不少想法。

过去,网易有一套“每个长青产品各司其职”的清晰打法,比如早期《梦幻西游》守住回合制MMO身位,《大话西游》深耕国风社交,《率土之滨》则在率土like的赛道上一路狂奔,守着自己的地盘深耕细分用户。

但聚焦到近几年的时间线,会发现一个明显的变化:旗下产品正在逐步打破品类边界,不再满足于“守住一亩三分地”,而是主动跟随市场潮流,去吸纳一些原本不属于自己赛道的东西。

以直接做出改名这样巨变的《逆水寒:新世界》为例。游戏将从体验、品质以及玩家的游玩感受等方面将武侠江湖全面革新,比如加入搜打撤玩法、升级画质、自创武学流派等;在内容表现上,还将提升剧情比重,往“可玩的故事”这个方向靠拢。

从官方发布的情报来看,使用了全新拟真光照渲染的《逆水寒:新世界》在画面和精细度上都有了显著的提高。新世界不仅更有真实的张力,同时沉浸感和代入感也有了大幅度的增强。

此外,像是《梦幻西游》手游这样的老牌长青产品,也在经典回合制框架下尝试了一套创新的“摸金夺宝”玩法;《天谕手游》则选择做减法,推出更轻量的“简单服”,缓解玩家的日常负担。

《率土之滨》这次带来了一套偏社交对战的卡牌玩法「率土杀」,在原有的策略对抗基础上增加了更多玩家之间的互动趣味;而《天下:万象》在迎来18周年之际,推出了一个独立篇章,其中首度呈现的中式空战玩法算是对传统MMO战斗体验的一次不小的突破。

你会发现,这些内容都不是简单地在原有框架上更新,而是在不偏离自身特色的前提下,拓展不同的内容表现,给玩家带来“超乎预期”的感觉。或许正因如此,它们才能在看似饱和的市场里有着更长久的生命力。

更值得注意的是文化价值的注入,网易对于游戏作为文化传承载体的理解并非是生硬地嫁接,更多是通过精雕细琢,使双方的内容联动达成双赢局面。

纵观登台发布会的一众产品,比较具备代表性的有《大话西游》手游发起的「大话东方行」,将全年串联多个传统节日,联动文化非遗IP;以及《梦幻西游》 电脑版与敦煌文旅共同推出的一系列游戏内容。新品方面,《星绘友晴天》也在上线后迅速开启了和西湖的文旅联动。

当然,还有如《永劫无间》和《铠甲勇士》、《率土之滨》和《我的世界》、《蛋仔派对》和潮玩IP等常规但依旧有看点的强强联动,而这些品牌的受众往往也是追逐潮流,喜欢玩游戏的年轻用户们,想必两者走到一起,会给彼此都带来不错的话题热度。

综上,与其说网易是在长线运营,不如说它正打响一场品质革命的全面战役。这场战役的结果在短期可能看不出什么,但拉到更宏观的层面就会变得清晰:每一次产品在自己的基本盘上往前多走一步,整个产品矩阵的厚度和质量,就会悄悄拉开和别人的差距。


03

 精于创新 

 忠于产品,满腔热爱 

看完这场发布会,我松了一口气,网易还是那个网易,强大的自研实力依旧是他们最大的底气所在。

过去多年,网易游戏的竞争力一直牢牢地建立在产品上。它敢于对创新品类、创新玩法进行试错,敢于押注于无人敢走的赛道,敢于推出大批看不清商业前景但是具备很强尝试性的产品。换句话说,他们的竞争力并非出自流量优势或平台入口,而是基于扎扎实实的产品力,对玩家需求的深刻理解,以及冒险家的探索精神。

这样一家精于创新、忠于产品的公司,也难怪每年都有爆款出现。去年他们做出《燕云十六声》,收获全球玩家的掌声,2024年推出《永劫无间》手游堪称当年年度力作,用“动作竞技,只此一家”的标语守住了独创性和赛道领先身位。

再早一点,“万物皆可蛋仔”又让玩家和业界看到了网易在联动方面的整活能力,《逆水寒》手游的各种整活营销也是频频出圈。对于网易而言,创新与多元,真的不是喊喊口号。

把视野放到全球市场,其实网易吃下的盘子也不少,包括主打怪诞风格的开放世界SOC《七日世界》,少见的可以突出重围的漫威多人游戏《漫威争锋》,又或者已经跑了八年的《荒野行动》。再加上如今,随着玩法融合的出现,新老产品都冒出了在UGC方面发力的迹象,更是在最大限度地为产品力加上“杠杆”——以玩家和自身的创造力互为补充,共同做出长寿且丰富的顶尖内容。

至少目前为止,他们前进发展的步伐都没有停下过。今年520无论是新品的“亮剑”,到产品矩阵全方面的重点突围,可能都是网易一个更长周期里的前奏。在经历过内部调整之后,他们第一次把新节奏完整地摆到台前,真正的战局,或许才刚刚开始。

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