在这个单身狗哀嚎的日子里,每年一度的网易游戏520发布会如约而至。今年的主题定为“热爱100%加载”。但从新品内容来看,今年的网易游戏520发布会,新品阵容继续收缩。

如果把已经在4月28日上线PC先行版的《星绘友晴天》也计算在内,本次发布会真正意义上的新产品只有4款,分别是《星绘友晴天》、《遗忘之海》、《山海奇旅》、《万民长歌:三国》。而市场此前关注度极高的都市开放世界新品《无限大》,则并未出现在本次520发布会中。
从数量上看,这也是其20年至今新品最少的一次。事实上,这其实延续了网易近几年在新品策略上的一个变化:不再追求发布会上的产品数量,而是将更多资源集中到少数更具差异化的项目上。
从品类看,本次亮相的几款产品均不相同。《遗忘之海》是航海主题的海洋奇遇开放世界RPG,《万民长歌:三国》押注单机三国SLG和编辑器UGC玩法,即使同为生活模拟品类的《山海奇旅》和《星绘友晴天》,在侧重方向上也各有不同。
四款新品各有不同
首先说本次发布会上可能最快上线的产品《遗忘之海》。
《遗忘之海》是由网易Joker事业部自研的一款海洋奇遇开放世界RPG作品。该游戏于2019年立项制作,延续了Joker事业部在风格美术上的探索,采用了独特的木偶化美术风格,截至今天已经研发了七年。
游戏于25年首次对外曝光,并于今年2月份进行了PC技术测试,今年4月获得版号。本次520发布会上,官方也是宣布《遗忘之海》将于5月28日开启“破晓号测试”。

值得一提的是,此次测试为限量付费删档测试。按照行业惯例,付费测往往是产品上线前的最后一轮测试。而在此前财报电话会上,网易高管也曾表示《遗忘之海》计划于今年Q3上线。结合版号、测试节奏以及发布会曝光强度来看,这款研发多年的海洋冒险RPG或将于今年暑期正式上线。

据悉,《遗忘之海》游戏的玩法内容非常丰富,包括海上探险、战斗,岛屿探索,地宫解密等等,并通过庞大的世界观以及深度的剧情塑造去撑起上述内容体验。
第二款值得关注的是《山海奇旅》。

这款产品是由网易互娱水滴事业部自研的生活模拟游戏,前身是《代号:奇旅》。游戏于2024年8月首次曝光,并于2025年3月获得版号。然而,自此以后游戏一度陷入沉寂,再无任何消息。此次520重回公众视野,也是正面回应了质疑。
同时在发布会上,《山海奇旅》的曝光画面显示将在6月会有大事宣布,或许会带来游戏首次测试相关的信息。

过去几年,生活模拟赛道明显升温。腾讯《粒粒的小人国》,米哈游《星布谷地》等产品相继面世并开启测试。网易这两年在这一方向上动作频繁,除了《山海奇旅》外,还有已经PC先行上线的《星绘友晴天》。

这款产品由雷火Thunderfire Universe X Studio研发,定位生活模拟经营游戏,核心乐趣被官方概括为“白天种种地,晚上开party”。
4月28日,《星绘友晴天》PC先行版便已正式上线,因此它在本次发布会中的身份更像是已进入市场验证阶段的新品。相较生活化的《山海奇旅》,《星绘友晴天》更强调“派对”和轻社交氛围。

与上述的新产品相比,《万民长歌:三国》的命运则更为曲折。

这款三国IP买断制单机策略游戏此前由网易互娱第十事业部研发,团队规模一度在70人左右,研发周期超过四年。游戏在2025年6月还参加了Steam新品节并进行公开测试,但随后项目团队便被解散,关于当时的具体情况竞核此前有过详细报道。此次重新登上网易520发布会也意味着游戏的复活。
按照测试群消息,复活后的《万民长歌:三国》仍然坚持单机大战略游戏定位。在本次520发布会上,《万民长歌:三国》则重点宣传了游戏全新的编辑器玩法。

包括植入OpenCode体验的AI编辑器、大量MOD套组、全面开放美术素材以及地图编辑等功能。相比早期更像是一款完整买断制单机三国策略游戏的定位,如今的《万民长歌:三国》显然被赋予了更多“UGC”和“共创化”的需求。
老产品的登台
回到网易的“老”产品这边,今年新品阵容收缩的原因,也许除了差异化,还有在原有产品中做更新、突破的缘由在。具体便表现在这次发布会上,网易许多游戏都带来了玩法或活动的超大杯更新。
比如《梦幻西游》手游,在宣传PV中游戏也赶上了如今的搜打撤潮,预告未来将上线的全新玩法:轮回境——这也是市面回合制游戏中创新出现的摸金夺宝玩法。

再比如《逆水寒》手游,在520发布会之前,官方便已经宣告将在三周年时期进行版本迭代。届时《逆水寒:新世界》也会有“万物出大金”的珍玩系统,并且游戏将在画面、玩法、故事、社交、战斗的五个方面做全面提升,还要让新老玩家能站在同一起跑线上。

宣布做出大型联动的,则有《率土之滨》。作为一款已经快运营了十一年的SLG老将,其如今正试着积极连接轻度用户与核心玩家。除了去年上线“青春服”“爽玩服”外,《率土之滨》今年又积极拥抱AI,举办“率斯卡AI短剧大赛”。因此,《率土之滨》这次的预告不仅预告了新赛季南中之战版本,搬出了同时联动《我的世界》和《镇魂街》两大IP的消息,还要上线《率土杀》,办最大规模的十万人同服邀请赛。

资历同样快步入两位数的游戏,还有在今年即将迎来十周年剧情篇的《阴阳师》,游戏同样在发布会上宣布了不少的重磅更新。但许多玩家也许还在期待《风华决战》的更新消息,这款《阴阳师》IP的自走棋衍生产品在去年底开启保密测试之后,便进入了持续优化阶段。

此外,一些热门游戏也各自有不小的动向。按发布会的露面顺序来说,首先是从《天下》升级而来的《天下:万象》放出了一分多钟的纯打斗实机,不止有从天而降的巨剑,画面最后展示出的万剑齐发场景也相当震撼,展示自己的作为网易第一款3D MMO的实力。

在新一代的武侠产品这边,突破8000万全球用户总数的《燕云十六声》则是比较重磅的代表。在去年冲上Steam畅销前三后,他们这次带来了新的伙伴系统,也许玩家很快就能在游戏内收复猫咪或者“凶恶”的大鹅。

休闲派对领域这边,同样举足轻重的《蛋仔派对》宣布联动潮玩Rabbit KIKI,后者的背景公司是Suplay(超级玩咖),有米哈游、红杉和泡泡玛特的创始人投资,这层渊源也让人对此次联动不乏期待。

而在射击方向,网易这些年在搜打撤品类探索的产品《萤火突击》,则是交出一份了比较稳扎稳打的答卷。在去年底上线“飞掠山城”的飞打撤内容引发玩家好评和热潮后,他们这次又将推出首领入侵玩法,为喜欢硬核对抗的玩家带来更多新鲜血液。

至于主打无限流言情题材的手游《世界之外》,则推出了全新“天命副本”,这次要带领玩家踏入一场关于权力与抱负的宫廷权谋大戏。作为女性向游戏中题材比较独特的一员,其网文属性还是吸引了不少原先的非游戏用户,在去年底也回归到畅销榜前列,展示自己的韧性。

此外还有本次发布会上最后一款产品《战意》,此次也是推出了玩家间备受期待的全新三国赛季《战意:三国》。
事实上,该产品并非网易自研,而是由不鸣工作室开发,网易代理发行的产品。据悉,《战意》本身是一款冷兵器战争ART网游,玩家同时操控武将和兵团,兼具动作游戏的临场感与战争策略的调度感。
游戏于2019年上线后,受到众多玩家的喜爱。此次全新三国赛季新增了大量包括白马义从、虎豹骑等在内的三国著名兵团,同时新增了众多三国特色玩法。作为一款极具特色的产品,游戏或能凭借三国IP以及此次压轴宣传,重新吸引玩家入坑。

你看,这些产品的动向可以说是目不暇接。综合来看,网易的原有产品阵营本身就很丰富,在这次的集中展示上,也算是集体秀肌肉。而在没那么久远也并非新品的IP向游戏这边,网易也愿意痛快地给玩家们服下定心丸,显示长远运营的决心。

比如《漫威争锋》,在官宣全新赛季的内容的同时,也拿出了如数家珍的成就列表——全球注册玩家超4千万、steam畅销榜第一、steam2025年度全球最畅销游戏、TGA年度最佳持续运营提名等等。
质变的底气
如果只看本次520发布会,网易新品数量确实进一步减少。但从整体储备看,网易并不是没有后手。
已获得版号的产品中,《无限大》无疑是外界关注度最高的一款。此前其凭借都市开放世界、二次元角色和全新玩法获得了不少讨论,但本次520缺席,也说明网易对于这款重点项目的曝光节奏仍相当克制。此外还有自走棋方向的《妖妖棋》,射击方向的《极限战场》,以及《破碎之地》《军团战争》等产品也仍在储备版号名单中。

单机方面,网易同样有一些值得关注的项目。例如《剑心雕龙》,以及将于6月6日参加夏日游戏节的《归唐》。后者选择在海外大型游戏展会节点亮相,也说明网易对单机产品的全球化表达仍有期待。近年来无论是《燕云十六声》还是《漫威争锋》,网易在海外市场都取得了极为出彩的表现。
整体来看,今年网易520发布会给人的最大感受,不是“新品少了”,而是网易更愿意把舞台留给那些需要被单独解释的产品。这背后既有行业环境变化的原因,也有网易自身产品策略的调整。过去发布会上一次性铺开十几款产品,能制造声量;但现在,真正重要的是每款产品能不能在细分赛道抓住用户。
对于网易来说,520发布会的“少”,未必是坏事。关键在于,这些被留下来的项目,能否真正承担起从“量”到“质”的转型预期。接下来几轮测试,或许才是这批新品真正的考场。
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