網易520發佈會速遞:40款產品,4款新品,無限大並未出現

在這個單身狗哀嚎的日子裏,每年一度的網易遊戲520發佈會如約而至。今年的主題定爲“熱愛100%加載”。但從新品內容來看,今年的網易遊戲520發佈會,新品陣容繼續收縮。

如果把已經在4月28日上線PC先行版的《星繪友晴天》也計算在內,本次發佈會真正意義上的新產品只有4款,分別是《星繪友晴天》、《遺忘之海》、《山海奇旅》、《萬民長歌:三國》。而市場此前關注度極高的都市開放世界新品《無限大》,則並未出現在本次520發佈會中。

從數量上看,這也是其20年至今新品最少的一次。事實上,這其實延續了網易近幾年在新品策略上的一個變化:不再追求發佈會上的產品數量,而是將更多資源集中到少數更具差異化的項目上。

從品類看,本次亮相的幾款產品均不相同。《遺忘之海》是航海主題的海洋奇遇開放世界RPG,《萬民長歌:三國》押注單機三國SLG和編輯器UGC玩法,即使同爲生活模擬品類的《山海奇旅》和《星繪友晴天》,在側重方向上也各有不同。

四款新品各有不同

首先說本次發佈會上可能最快上線的產品《遺忘之海》。

《遺忘之海》是由網易Joker事業部自研的一款海洋奇遇開放世界RPG作品。該遊戲於2019年立項製作,延續了Joker事業部在風格美術上的探索,採用了獨特的木偶化美術風格,截至今天已經研發了七年。

遊戲於25年首次對外曝光,並於今年2月份進行了PC技術測試,今年4月獲得版號。本次520發佈會上,官方也是宣佈《遺忘之海》將於5月28日開啓“破曉號測試”。

值得一提的是,此次測試爲限量付費刪檔測試。按照行業慣例,付費測往往是產品上線前的最後一輪測試。而在此前財報電話會上,網易高管也曾表示《遺忘之海》計劃於今年Q3上線。結合版號、測試節奏以及發佈會曝光強度來看,這款研發多年的海洋冒險RPG或將於今年暑期正式上線。

據悉,《遺忘之海》遊戲的玩法內容非常豐富,包括海上探險、戰鬥,島嶼探索,地宮解密等等,並通過龐大的世界觀以及深度的劇情塑造去撐起上述內容體驗。

第二款值得關注的是《山海奇旅》。

這款產品是由網易互娛水滴事業部自研的生活模擬遊戲,前身是《代號:奇旅》。遊戲於2024年8月首次曝光,並於2025年3月獲得版號。然而,自此以後遊戲一度陷入沉寂,再無任何消息。此次520重回公衆視野,也是正面回應了質疑。

同時在發佈會上,《山海奇旅》的曝光畫面顯示將在6月會有大事宣佈,或許會帶來遊戲首次測試相關的信息。

過去幾年,生活模擬賽道明顯升溫。騰訊《粒粒的小人國》,米哈遊《星布穀地》等產品相繼面世並開啓測試。網易這兩年在這一方向上動作頻繁,除了《山海奇旅》外,還有已經PC先行上線的《星繪友晴天》。

這款產品由雷火Thunderfire Universe X Studio研發,定位生活模擬經營遊戲,核心樂趣被官方概括爲“白天種種地,晚上開party”。

4月28日,《星繪友晴天》PC先行版便已正式上線,因此它在本次發佈會中的身份更像是已進入市場驗證階段的新品。相較生活化的《山海奇旅》,《星繪友晴天》更強調“派對”和輕社交氛圍。

與上述的新產品相比,《萬民長歌:三國》的命運則更爲曲折。

這款三國IP買斷制單機策略遊戲此前由網易互娛第十事業部研發,團隊規模一度在70人左右,研發週期超過四年。遊戲在2025年6月還參加了Steam新品節並進行公開測試,但隨後項目團隊便被解散,關於當時的具體情況競核此前有過詳細報道。此次重新登上網易520發佈會也意味着遊戲的復活。

按照測試羣消息,復活後的《萬民長歌:三國》仍然堅持單機大戰略遊戲定位。在本次520發佈會上,《萬民長歌:三國》則重點宣傳了遊戲全新的編輯器玩法。

包括植入OpenCode體驗的AI編輯器、大量MOD套組、全面開放美術素材以及地圖編輯等功能。相比早期更像是一款完整買斷制單機三國策略遊戲的定位,如今的《萬民長歌:三國》顯然被賦予了更多“UGC”和“共創化”的需求。

老產品的登臺

回到網易的“老”產品這邊,今年新品陣容收縮的原因,也許除了差異化,還有在原有產品中做更新、突破的緣由在。具體便表現在這次發佈會上,網易許多遊戲都帶來了玩法或活動的超大杯更新。

比如《夢幻西遊》手遊,在宣傳PV中游戲也趕上了如今的搜打撤潮,預告未來將上線的全新玩法:輪迴境——這也是市面回合制遊戲中創新出現的摸金奪寶玩法。

再比如《逆水寒》手遊,在520發佈會之前,官方便已經宣告將在三週年時期進行版本迭代。屆時《逆水寒:新世界》也會有“萬物出大金”的珍玩系統,並且遊戲將在畫面、玩法、故事、社交、戰鬥的五個方面做全面提升,還要讓新老玩家能站在同一起跑線上。

宣佈做出大型聯動的,則有《率土之濱》。作爲一款已經快運營了十一年的SLG老將,其如今正試着積極連接輕度用戶與核心玩家。除了去年上線“青春服”“爽玩服”外,《率土之濱》今年又積極擁抱AI,舉辦“率斯卡AI短劇大賽”。因此,《率土之濱》這次的預告不僅預告了新賽季南中之戰版本,搬出了同時聯動《我的世界》和《鎮魂街》兩大IP的消息,還要上線《率土殺》,辦最大規模的十萬人同服邀請賽。

資歷同樣快步入兩位數的遊戲,還有在今年即將迎來十週年劇情篇的《陰陽師》,遊戲同樣在發佈會上宣佈了不少的重磅更新。但許多玩家也許還在期待《風華決戰》的更新消息,這款《陰陽師》IP的自走棋衍生產品在去年底開啓保密測試之後,便進入了持續優化階段。

此外,一些熱門遊戲也各自有不小的動向。按發佈會的露面順序來說,首先是從《天下》升級而來的《天下:萬象》放出了一分多鐘的純打鬥實機,不止有從天而降的巨劍,畫面最後展示出的萬劍齊發場景也相當震撼,展示自己的作爲網易第一款3D MMO的實力。

在新一代的武俠產品這邊,突破8000萬全球用戶總數的《燕雲十六聲》則是比較重磅的代表。在去年衝上Steam暢銷前三後,他們這次帶來了新的夥伴系統,也許玩家很快就能在遊戲內收復貓咪或者“兇惡”的大鵝。

休閒派對領域這邊,同樣舉足輕重的《蛋仔派對》宣佈聯動潮玩Rabbit KIKI,後者的背景公司是Suplay(超級玩咖),有米哈遊、紅杉和泡泡瑪特的創始人投資,這層淵源也讓人對此次聯動不乏期待。

而在射擊方向,網易這些年在搜打撤品類探索的產品《螢火突擊》,則是交出一份了比較穩紮穩打的答卷。在去年底上線“飛掠山城”的飛打撤內容引發玩家好評和熱潮後,他們這次又將推出首領入侵玩法,爲喜歡硬核對抗的玩家帶來更多新鮮血液。

至於主打無限流言情題材的手遊《世界之外》,則推出了全新“天命副本”,這次要帶領玩家踏入一場關於權力與抱負的宮廷權謀大戲。作爲女性向遊戲中題材比較獨特的一員,其網文屬性還是吸引了不少原先的非遊戲用戶,在去年底也迴歸到暢銷榜前列,展示自己的韌性。

此外還有本次發佈會上最後一款產品《戰意》,此次也是推出了玩家間備受期待的全新三國賽季《戰意:三國》。

事實上,該產品並非網易自研,而是由不鳴工作室開發,網易代理發行的產品。據悉,《戰意》本身是一款冷兵器戰爭ART網遊,玩家同時操控武將和兵團,兼具動作遊戲的臨場感與戰爭策略的調度感。

遊戲於2019年上線後,受到衆多玩家的喜愛。此次全新三國賽季新增了大量包括白馬義從、虎豹騎等在內的三國著名兵團,同時新增了衆多三國特色玩法。作爲一款極具特色的產品,遊戲或能憑藉三國IP以及此次壓軸宣傳,重新吸引玩家入坑。

你看,這些產品的動向可以說是目不暇接。綜合來看,網易的原有產品陣營本身就很豐富,在這次的集中展示上,也算是集體秀肌肉。而在沒那麼久遠也並非新品的IP向遊戲這邊,網易也願意痛快地給玩家們服下定心丸,顯示長遠運營的決心。

比如《漫威爭鋒》,在官宣全新賽季的內容的同時,也拿出瞭如數家珍的成就列表——全球註冊玩家超4千萬、steam暢銷榜第一、steam2025年度全球最暢銷遊戲、TGA年度最佳持續運營提名等等。

質變的底氣

如果只看本次520發佈會,網易新品數量確實進一步減少。但從整體儲備看,網易並不是沒有後手。

已獲得版號的產品中,《無限大》無疑是外界關注度最高的一款。此前其憑藉都市開放世界、二次元角色和全新玩法獲得了不少討論,但本次520缺席,也說明網易對於這款重點項目的曝光節奏仍相當剋制。此外還有自走棋方向的《妖妖棋》,射擊方向的《極限戰場》,以及《破碎之地》《軍團戰爭》等產品也仍在儲備版號名單中。

單機方面,網易同樣有一些值得關注的項目。例如《劍心雕龍》,以及將於6月6日參加夏日遊戲節的《歸唐》。後者選擇在海外大型遊戲展會節點亮相,也說明網易對單機產品的全球化表達仍有期待。近年來無論是《燕雲十六聲》還是《漫威爭鋒》,網易在海外市場都取得了極爲出彩的表現。

整體來看,今年網易520發佈會給人的最大感受,不是“新品少了”,而是網易更願意把舞臺留給那些需要被單獨解釋的產品。這背後既有行業環境變化的原因,也有網易自身產品策略的調整。過去發佈會上一次性鋪開十幾款產品,能製造聲量;但現在,真正重要的是每款產品能不能在細分賽道抓住用戶。

對於網易來說,520發佈會的“少”,未必是壞事。關鍵在於,這些被留下來的項目,能否真正承擔起從“量”到“質”的轉型預期。接下來幾輪測試,或許纔是這批新品真正的考場。

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