超現實主義的理論背景爲弗洛伊德的精神分析學說,創作者們從夢境、幻像與潛意識中尋求靈感,藝術風格強調直覺和夢幻感。安德烈·布勒東1924年在巴黎發表第一篇“超現實主義宣言”以後,超現實主義作爲一種思潮得以確立。在宣言中他給超現實主義下了定義:“超現實主義將夢境與現實之間的衝突消解,創造出一種絕對的現實——也就是超現實”。
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勒內·瑪格麗特《人類之子》
放到遊戲裏,它通常表現爲:空間的極速變換與無序;時間循環、錯亂;人物話語迷離不清,充滿解釋空間;玩家很難判斷眼前場景到底屬於現實、記憶、幻覺還是敘事裝置。
最富盛名的應該是1998年的《LSD:夢境模擬器》。遊戲沒有固定的目標,旨在模仿食用LSD(某種致幻劑)後的體驗。玩家將在遊戲中探索隨機生成的夢境世界,只要撞到場景內的任何物體就會被傳送至其他場景。遊戲內的時間流速也時快時慢,讓人不由得想起達利的著名作品《記憶的永恆》。各種精神污染的畫面成爲不少人的童年陰影,但同時也讓其在小衆圈子中享有極高讚譽。
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另一著名代表是獨立遊戲《Hylics》,遊戲採用一種黏土畫風,濾鏡基調明亮溫暖有如夢中仙境,主角戰敗後會失去所有血肉,但卻不會真正死亡,而是會被傳送到一個“afterlife”,在其中可以被傳送回原來的世界。遊戲中的所有NPC對話都由ai隨機生成,以此模擬一種語義不明的夢境體驗。
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遊戲主角Wanye
值得一提的是,原教旨超現實主義並非單純的美學流派,同時也是一場社會抵抗運動。超現實主義者用夢境和無意義拒斥資本、象徵、知識霸權、官僚及一切成建制的體系,因此他們的作品及其延伸不具備精確的敘事邏輯,不被也不屑於被流行文化接納。
新怪談:超現實主義的文學繼承
作爲近些年很火的一個文學概念,新怪談將超現實主義引入劇本創作之中,通常表現爲對現代日常生活的陌異化以及賦予普通物件崇高性,以此反應現代人的精神恐慌。
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柴納·米耶維《城與城》,《極樂迪斯科》靈感來源之一
新怪談小說作家柴納米耶維將其描述爲對“日常之下的神祕性”的迷戀,因爲它“刺穿了所謂將崇高隔離出去的膜,並允許那種來自‘彼岸’的敬畏與恐怖迴流到日常之中——流入角落、灌木、奇異肢體的觸碰、噪聲,等等。怪奇是一種被激進化的崇高返流”相對於原教旨的超現實主義風格,新怪談更具有可讀性,也更容易出圈。
Remedy的《控制》就是典型的例子。2019 年,《控制》發佈,玩家被設定爲“聯邦控制局”(FBC)的一名探員。聯邦控制局是美國政府內部的一個祕密機構,負責調查和限制超自然力量。遊戲設定在一個詭異空曠的辦公空間之中。惡意的超自然力量入侵了FBC的辦公地點“太古屋”,而它們在外觀上往往出人意料地平凡,例如烤麪包機、電話或電影攝影機。
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《控制》系列今年即將推出新作,將探索場景從太古屋拓寬到整個城市。
《心靈殺手》、《雙峯》與林奇主義
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《雙峯》系列中最神祕也最令人着迷的“紅房間”
《雙峯》第一季於1990年上映,第三季於2017年完結,該系列以其怪誕、夢幻的風格著稱,並憑藉一己之力將偏遠鄉村小鎮、閾限空間、表裏世界、時空循環、邪惡替身等意象融入流行文化,營造出一種令人慾罷不能的怪誕氛圍。而這一切都要歸功於導演大衛林奇奇詭迷幻的個人風格,他也由此收穫了一批狂熱擁躉,文娛工作者們也不例外,《奇異人生》、《繡湖》、《黑暗世界:因與果》中都有着對雙峯的明顯致敬。而《心靈殺手》主創Sam Lake 更是個中翹楚。
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《心靈殺手2》的元素運用幾乎完全是雙峯式的:偏遠小鎮、Alan 的紐約噩夢、門先生、Talk Show、真人影像插入、舞臺劇式音樂段落、替身、循環和“spiral”結構,以及章節結束的迷幻音樂,都把玩家放進一種半夢半戲的狀態。最有林奇主義和新怪談味道的,無疑是製作組將北歐神話與斯拉夫民俗——最顯著的是芭芭雅嘎這一形象——編織進其設計之中。北歐諸神奧丁和托爾這類奇幻人物確實存在,只不過他們是住在養老院中的退休搖滾樂隊成員;一臺打字機擁有重塑現實的力量,而一把普通手電筒,後來還有一個斷開的電燈開關,也就是“神奇開關”,則成爲對抗邪惡的終極武器。
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在音樂劇中穿梭的關卡,藝術性拉滿
系列第一篇指路👉遊戲美學01:構成主義
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