徹底被冷落!騰訊財報裏壓根沒提《逆戰未來》

我相信很多人看過這樣一張圖。

此數據源於騰訊2025年財報,說《逆戰未來》有百萬日活躍度(achieving millions of DAUs,指24小時內有百萬用戶登錄過遊戲)。

但遊戲在2026年上線,沒辦法給2025年創造收入,因此財報僅提了一嘴。

那麼昨天晚上,騰訊發佈了2026年Q1(1月1——3月31號)的業績,按理說《逆戰未來》可以大放異彩了,結果一個字都沒提。

繁體看的有點頭疼,打成中文:

我們多款長青遊戲在本季流水創下新高,包括《王者榮耀》、《和平精英》和《三角洲行動》,新遊戲《洛克王國:世界》也大受歡迎。

沒錯,一個3月26號上線的《洛克王國》,給Q1就提供了不到一星期的業績,直接點名“大受歡迎”。

接着往下看:

本土市場遊戲流水同比增長十幾個百分點,受《王者榮耀》與《和平精英》等現有長青遊戲,以及《三角洲行動》(近期已躋身長青遊戲之列)與《無畏契約:源能行動》近期發佈遊戲的推動。

國際市場遊戲收入爲人民幣 188 億元,同比增長 13%(按固定匯率計算爲 14%),主要由於《部落衝突:皇室戰爭》《鳴潮》及《無畏契約》PC 端的收入增長。

那《逆戰未來》在哪裏呢,排在瓦手遊後面,被這個“等”一筆帶過了。

甚至《鳴潮》都被帶了一嘴……不得不承認在wegame熱度榜裏,《鳴潮》的排名確實在《逆戰未來》前面。

有人可能會說,女王出的那天不是幹到了榜一嗎。

這也是實話,但同時要注意免費榜(指下載量)跌到了百名開外。意味着已經下載遊戲的玩家確實很能氪,但是未註冊的新玩家少之又少。

這樣的第一反而有問題,搞得遊戲很坑錢一樣。畢竟這遊戲問題再怎麼多,一塊錢不用充是鐵打的。

到了2月12號,徹底下載榜徹底跌出200名開外,直到今天再也沒有回來過。

像S2更新也是衝了一波氪金榜,但免費榜依舊在幾百名開外,壓根沒有新玩家入坑。

這就是遊戲活動極爲詭異的原因,比如發槍傑看起來想讓新玩家入坑,最終入坑的沒幾個,老玩家又嫌棄我都有了,你送我有什麼用。

這裏就不提產能低下的問題了,在我看來沒有新玩家入坑這個問題更嚴重,尤其是手機玩家。

因此我覺得遊戲的底層邏輯要轉過來,比如現在的保底跟對局數掛鉤,導致誰都想速通。

畢竟效率越高,摸到保底越快,但新玩家跟不上老玩家的節奏,並讓局內攻擊力意義不明。

那我覺得不如改成保底和通關時間掛鉤,通關時間越長,獲得獎勵概率越高,拿大都會舉例:

①10分鐘內打完,算你1局保底,並給1.0倍爆率。

②15分鐘打完,算1.5局保底,1.5倍爆率。

③以此類推,封頂是30分鐘,等於3局保底,3倍爆率。

當然每張圖長度不一樣,時間不固定。但不管怎麼說,那所有人都慢慢刷唄,你想速通不是有獵場競速嗎?尤其對於一些不會玩的新人,4個1500%再平推,難度肯定低很多,甚至遊戲可以開放2000、3000百分比的攻擊力。

有些人可能會說,哎,這樣出保底不是太簡單了嗎。但問題來了,既然策劃要把遊戲定義成副遊,那80把折磨纔出保底,在我看來還是太高了。

因爲對於住在遊戲裏的人來說,肝幻巢、胡八一的,就是180把折磨出保底也會肝爆倉。

有這樣的機制,未來的獵場就可以流程更長一點,怪物更多一點,而不是像現在這樣,屍潮是感受不到的,boss是難得一批的。我作爲PC玩家肯定覺得簡單,你讓我用手機玩,不如先問策劃自己玩不玩。

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