《逆战未来》如何才能好起来?

这游戏有数不尽的小问题,像什么持枪视角怪异、打击感不行、bug一堆,但这些都不是游戏长草的主因。

《逆战未来》最大的问题在于“正反馈低下”,而不是简单的“产能不足”。虽然每赛季2张猎场确实很少,但真给你10张猎场,那3个月要玩上千局折磨,实际体感会更差。假设1年上了40张猎场,最后发现35张都匹不到人,也没啥意义。

我觉得游戏起码要解决以下问题:

①多塞东西进商店

这个赛季补给池,除了最后一发需要8个箱子外,所有保底都有,包括S1的春雷震。

搞笑的来了,保底都到手了,但我没有哭头、狗头、尴尬、惊讶,仅有一个滑稽。

包括紫色大剑,依然没抽到。

掉落物是不卖的,箱子本身除了活动送也没有获取途径,反正就是卡玩家。

整半天官方不是左右脑互搏么,一边说S3至臻角色可以戴头套,一边又不开放获取途径。我感觉马斯克把spacex全卖了来玩这游戏,发现自己也弄不出个狗头。

我运气差是我的事,但官方可以把这些头套全部放在GP商店、NZ券商店,我现在NZ券也不知道换什么。

一个头套卖十几二十万GP,或者2万多NZ券,又或者说赛季箱子开放购买途径,一万GP一个,反正总是有解决方法的。

②碎片随意换体验卡,下调首个保底局,掉落物需要有蓝图,

这游戏宣称自己是“副游”,我只能认同一半,那就是一分钱不用氪,赛季打满资源是必定溢出的。

我不认同的另一半在于奖惩机制,假如你是公测就入坑的人,那可能枪和复活币都不缺;但假如你是新人,那有些东西会要了你的命。最明显的莫过于猎场的近战保底,运气不好需要60局折磨(大概就这个范围)。

你是一个仅有纯白至上+复合弓的新玩家,别说60局,打1局就受不了了。这枪只能用来过渡,总不能每局都舔着脸要求发枪吧。

所以我认为,所有碎片都应该自由兑换成体验卡,体验卡也能自由变成碎片。比如一局打完掉落物如下,我能不能换1天的飞刀,2天的左轮,2天的蝎王?起码不用再拿纯白至上了嘛。

然后关于保底,我认为游戏应该有个内置机制,假设你未曾拥有这把掉落物,那么保底局会降低75%。只有这个方式才能调动新玩家的积极性,尤其冰点和古城这两张长图,让S3新来的玩家打几十局折磨,你看他卸不卸载。

对于老玩家来说又没区别,东西早爆仓了。

最后就是近战掉落物,听说三测的时候是有蓝图的,公测取消了,也不知道何意味。

本身一局游戏下来,能掉整枪整刀就是极低概率事件,大部分玩家都需要靠肝才能出货。所以就简单设置,英雄通关给1片金色蓝图,炼狱给2片,折磨给4片,200片可以合成一把金色近战。

不然现在这个样子,要么不出要么出整刀,除了瘾大的玩家无所谓,常规玩家看到队友出还是不爽的。但是按蓝图那就无所谓了,只要通关谁都给4片,就算我50局没有触发保底,我也能合成一把整的,就不用看队友脸色了。

有些人会担心刀太多,那S3不是有分解刀的机制吗,假设官方真相通了,把头套塞到NZ券商店里,那你不就有事干了。

③爆率和游戏时间挂钩、攻击力无上限

各位必须认清一个事实,不管是PVE还是PVP,很少有游戏能做到近乎完美的匹配机制,像某些游戏有ELO机制,《使命召唤》有SBMM。一方面是算法是没人性的,另一方面官方肯定是故意的,希望游戏存在动态平衡。

像《逆战未来》我就不认为官方能从底层机制上,解决“脚本+挂机混子”的问题,但有个弯道超车的思路:

爆率和游戏时间挂钩

拿大都会来举例,先设定一个基准:10分钟内通关都是1.0的倍率的奖励。15分钟通关给1.5倍的奖励,20分钟给2.0倍奖励,顶额是30分钟给3倍。

什么叫多倍奖励呢?就是你30分钟通关,算3局保底,给3倍GP、经验、通行证经验、插件。

这个机制就跟你玩《星际战甲》一个道理,虽然我已经弃坑好几年了,但知道一个最简单的逻辑,你在生存呆10分钟,和呆30分钟怎么可能是同样的掉落物呢?

因为现在获取保底和对局速度相关,不管你10分钟还是100分钟通关,都算1局保底,那么很多人就厌恶浪费通关时间的队友。

但有这么一个机制,大部分玩家就无所谓混子了。

我相信可能有些人会这么想:那我挂机半小时,不是更舒服了吗,脚本只会越来越多。那么最简单的规避方案是,我直接带人机推图,又或者说在攻击力超级高时,1带3也无所谓。

所以还需要配合另外一个机制,那就是攻击力无上限,不然单纯顶着1500攻击力在地图中浪费时间,也没啥意思,而且此机制有三大好处:

1 官方可以在地图中塞更多的怪

2 无法通关的萌新,可以肆无忌惮的刷攻击力

3 很多垃圾枪都能拿出来玩

现在许多枪之所以蛆,除了自身数值低下,跟游戏节奏也有很大关系。所有人都必须像个疯狗一样往前冲,跑得慢了不行,输出低了不行。假如机制有变,你说拿5000攻击力的雷霆999,怎么打都能把boss打死。

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