《逆战未来》为什么S2 是商业化最失败的一个赛季?

作为玩家,自然不用帮腾讯考虑盈利内容,但不得不承认,商业化失败也会影响玩家正常游玩。

这一切的开头源于S2测试期间,项目组测试期间漏了三件事:

①没有测出飓风之龙的伤害会如此之高

②没有测出夜影之逝、蝎王、兽神的新专插,几乎都是废物。

③没有测出三个天赋强度不一

以上三件事彻底做烂了S2的商业化,同时导致一系列莫名其妙的平衡。

起手的是:

①飓风之龙的伤害太高了

飓风之龙的增强并非版本红利,更像策划在还S0的债,因为他们在1月的策划面对面就说过,我们会增强飓风之龙。

但龙哥过强导致其进入极为尴尬的生态位,虽然输出是断档T0,但没有典藏、皮肤,甚至金箱子也无法开出。不得不承认这游戏还是很良心的,中国网游界都很少有本赛季T0武器不售卖的情况。

人手一把龙,谁还用蝎王?

既然影响卖本赛季典藏了,项目组只能“平衡”龙哥。还是怪他们自己都没试过,TFVC这四个键不管什么顺序一起按,会造成多强的短轴伤害。但凡有个人在测试服试一次,都不至于这么被动。

外加龙哥加强承诺在先,两赛季口号喊出来,S2上线就砍龙哥白值节奏会更大。最终只能利用无差别AOE,以削弱“匿踪”的方式限制龙哥。

但导致第二个尴尬点:

②蝎王专插“几乎”都是废物,削匿踪等于削蝎王

几乎已经说低了,因为除了偶尔出现的蝎刺传染流,蝎王3个专插没有一个能用的。整了半天,随机元素才是真专插。

项目组最开始怎么想的呢?

他肯定脑测一种玩法是【腾焰】,让大家疯狂跑动来造成伤害。

毕竟蝎王的主动技能可以提升移速。

然后炎臂也可以加移速。

让移速叠来叠去,综合伤害应该很高。

策划的想法是否可行?我可以说不是空想,可问题出在【腾焰】的索敌机制上。【腾焰】和S0的导弹是一致的,命中敌人后才能造成巨额伤害,但这玩意打美髯大将会锁黑蛋,打某些boss会锁地面,实战效果差劲。

蝎王在3专插都无法使用时,本体只能依靠随机元素+核爆来造成超额输出。为了输出更上一层楼,副武器通常带左轮来弥补短轴输出。

毕竟蝎王被动还是很强的,暗夜之殇也能吃到33%伤害。

但上面说了,项目组没有意识到龙哥的伤害,正式服通过砍匿踪来限制龙哥……

最终,左轮被挨了一刀!

砍左轮不就等于砍蝎王配套?嫌典藏卖太好了是吧。接着是第三个问题:

③刀喷专插几乎都是废物。

刀喷硬要说的话,加近战伤害是唯一能用的专插,但数值太低,不然正式服也不至于加强。

所以测试期间都在测啥?

不过刀喷受歧视核心原因还是九龙,因为罗列出不用刀喷之理由,很多人第一反应是为啥不用龙

假设在另一条时间线,龙哥S2依旧下水道一条。那么刀喷就会很受欢迎,毕竟大伙玩了一赛季的蝎王、死神、刺隐,有这么一个短爆发武器还是很快乐的。

所以S2一整个赛季的商业化,从蝎王、左轮、刀喷,全体被一个0商业价值的龙给压制,我反正是没有太看懂的。

那么九龙把S2商业化搅得一团浑水后,商业化失败还有一个外支因素:

④ 天赋平衡很差

目前三大天赋中,可以说除了匿踪都没啥用。你要说分身有用,多半也是黄沙玩家,黄沙是干啥的?给飓风之龙破韧的……

整半天不又绕回来了吗?

炼狱炎臂在策划面对面后砍了一半CD,后面又补充了切换背包保留冷却,但依旧没人用。

炎臂最大的问题就在于“可以无限释放”,导致CD流转相当差劲,无论你有没有叠到下一段,都有超长的空转时间

运气好蹭出下一段,可以打一次输出,没叠到纯浪费时间,你必须等叠层的动画结束,才回归天赋自身冷却。

在我看来,炎臂就应该在主要三段后就进入冷却,和无限叠层是同时进行的,能叠多少全是你的本事。而不是叠到几十层发现无法达成,直到空转归零,炎臂冷却才从0开始转。

更不要说这天赋前期还有一个比命长的前摇……我都不知道在想啥,还需要一个最后加点来取消前摇。

总而言之,上面一系列combo下来,但凡……龙哥没有这么离谱,但凡……削东西不会拐到左轮,但凡……蝎王3个专插有一个能用,但凡……炼狱炎臂更好用,蝎王本体都不至于到这个地步。

不过滑稽的来了,龙哥下赛季地位不保,反而开始出商业化内容了……

早干嘛去了。

典藏风格大概如此,类似《逆战》14周年的圣冕套。

因为即使有这个钩锁,九龙输出还是没眼看。因为球大部分都是白值伤害,确实可以打中蛇神了,但没有必定暴击,没有暴击伤害加成,没有弱点加成,那还有多少输出呢?

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