原点的折磨你要当主力,能打2个亿的积分。这局1.5亿输出有1亿源于小怪,所以折磨难度的清杂是大问题,并非炼狱那样针对boss即可。
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我天赋都没有满,不过左侧的暴击率要点满,因为游戏加暴击率的卡不太多,你整一堆爆伤触发不了就很尴尬。
然后中间的3次刷新机会点满,不然你刷新不出东西,最后就是幸运最下面两个传说点到30%。
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折磨因为怪物生命更厚,给的金币也会更多。所以双排有聚金增伤,可以一个人绝食来养另一个人,不断转钱可以怼到1000%的输出。
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不过核心还是三大迅射(999),外加你需要找一些清杂卡牌。跟炼狱一致,依旧是推荐致命爆炸、电弧连锁。因为致命爆炸命中即可,其他爆炸要么需要击杀,要么在自己身上爆炸,并非在怪物身上爆炸,除了近战不太好使。
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闪电链无论是清杂还是面对boss都好用,它正确描述是:直接触发5次闪电。假如一片区域有5个怪,那就每人电1下,假如只有1个boss,那就单体电5次,而且削韧效果很好。
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找到3大讯射后,炎帝就地上一架完事。找不到炎帝就镰刀/刀喷/星海/兽神/冰神等武器,配合苔色/复合弓也可以手搓炎帝,这个昨天讲过了。
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比如你拿了星海狂想,你的思路就要变成不断降低CD来频繁触发主动技能的狂热。不然需要一直盯着子弹量,除了不停找充能,还可以拿一些过充卡。
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当你主弹匣不停过充时,备用会消耗殆尽,虽然花完就只能找弹药箱,但起码不怕换弹了。
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只要你有999,外加可以有效清杂,后期猛拿暴击率、暴击伤害即可。
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当然有些金卡不比红卡差,比如这两张。
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当然我相信有时候会遇到很霉的对局,队友也没输出,自己没999,没清杂,枪也没能用的,天天不是给你龙哥就是层流就是哈士奇,那我觉得你就退吧。
当然我也不能说层流一定没用,反正我看到不消耗的词条,就可以尝试手搓炎帝。
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最后提示三点:
①这个是纯纯的垃圾
完全负面的卡牌,看到直接扔掉。
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②收割灵魂不好用
除非你另外两张都没啥用,又舍不得刷新,那可以选这个,再怎么说也能加100点伤害。主要这样要求太高了,10个敌人才加2%,就算你开头拿到,叠到大后期感觉也就200层,就算你拿到红卡【叠叠叠】,我觉得也不可能像超限那样叠满。
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③关于这个高耗迅射
有时候你会遇到“开技能后,8秒不消耗子弹”的枪械,但是它压不住高耗迅射。
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我的怀疑他们结算顺序有问题,代码的写入中
①开启技能,你不消耗弹药
②触发高耗,不管如何,你都会消耗1颗子弹。
最终导致你依然会耗子弹。
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