這個模式是純粹的肉鴿玩法,但十分依賴局外強化,前期只能不停暴斃然後湊天賦點。而且難度曲線比較爛,肉鴿本來應該是前期簡單,後期看buff好不好。這模式要麼從頭刮到尾,要麼開局就天胡,有點二極管。
天賦優先點中間的【幸運】,先把3次刷新機會點出來,再把傳說強化30%概率點出來。
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戰鬥前期不推薦點,純錦上添花用的,局內沒有好buff,左邊點滿了也是刮痧。頂天點一個暴擊率,這樣很多buff都可以觸發。
其次,你的近戰武器是可以帶進遊戲的,所以僅推薦死神鐮刀/渡鴉劍。
因爲你有很大概率不胡,不胡就只能拿着鐮刀硬砍了。只能說策劃爲了S3氪紅皮的玩家不變成小丑,特地出了一個模式給鐮刀服務,背後令人暖心。
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遊戲buff和S4超限獵場的思路是一樣,優先推薦找有疊層的。因爲你開局有刷新機會,就找疊傷、迅射,這種可以疊到999的。
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當然有些人可能會說,怎麼可能不換子彈呢?目前有2種方案。
第一種是面對boss時找炎帝,你炮塔架在地上,然後不停手瞄即可。
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另外炎帝無視這種子彈消耗的buff,玩起來很舒服。
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第二種就是遇到了特殊的詞條
比如我有局遇到這麼一個獸神,放技能後8秒僅消耗後備彈藥,然後我副武器又拿了一個複合弓,不僅能清怪還能打boss。
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當然這種概率比較少,主要這遊戲過渡做的很抽象,有些武器只能清雜,有些武器只能打boss,有些武器不適合某些boss(例如刀噴)。
當然能疊層的buff還是比較多的,例如這幾個,對你增傷輸出都有利。
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當然最好還是前期有這玩意。
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假如你遇到【耗金增傷】也無腦選,因爲你把錢轉給隊友也算【消耗】,隊友再轉給你,你再轉給隊友……很快就能疊到999。
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當然你暴擊率高起來,也可以像超限的瞬爆一樣,拿暴擊率。
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總而言之,這遊戲就是鐮刀硬耗着+最終找火神。
最後再說三點:
①地圖
一個大區域是3個刷怪點+商店+boss戰,每個區域的地圖是固定的。例如你進去是櫻之城,boss就很可能是鬼面/雙女;進去是崑崙,boss就是魚王/狼王,不存在第一關是復活節,第二關是櫻之城這麼刷。
只有打完一個區域的boss,纔會刷新到下一個區域,所以你可以通過地圖來判定boss是誰,然後用合適的武器。
②副武器
副武器的詞條,大部分也是作用全身的,所以不要僅買主武器,金/紫的副武器對你的提升也不小。可能有些人習慣整個振弦,就感覺其他副武器的技能沒啥用,技能歸技能,詞條是詞條。
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③熟悉boss
依舊看到某些玩家,不知道是純新的還是忘了,打魚不踩陣,打狼不躲冰。我覺得這模式還是要基本功,不能像S2打一套潛龍在淵那麼玩,純靠隊友,你必須得把技能搞清楚,不會躲就多拿buff,多加點生存天賦,儘量保證自己別死。
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