原點的折磨你要當主力,能打2個億的積分。這局1.5億輸出有1億源於小怪,所以折磨難度的清雜是大問題,並非煉獄那樣針對boss即可。
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我天賦都沒有滿,不過左側的暴擊率要點滿,因爲遊戲加暴擊率的卡不太多,你整一堆爆傷觸發不了就很尷尬。
然後中間的3次刷新機會點滿,不然你刷新不出東西,最後就是幸運最下面兩個傳說點到30%。
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折磨因爲怪物生命更厚,給的金幣也會更多。所以雙排有聚金增傷,可以一個人絕食來養另一個人,不斷轉錢可以懟到1000%的輸出。
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不過核心還是三大迅射(999),外加你需要找一些清雜卡牌。跟煉獄一致,依舊是推薦致命爆炸、電弧連鎖。因爲致命爆炸命中即可,其他爆炸要麼需要擊殺,要麼在自己身上爆炸,並非在怪物身上爆炸,除了近戰不太好使。
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閃電鏈無論是清雜還是面對boss都好用,它正確描述是:直接觸發5次閃電。假如一片區域有5個怪,那就每人電1下,假如只有1個boss,那就單體電5次,而且削韌效果很好。
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找到3大訊射後,炎帝就地上一架完事。找不到炎帝就鐮刀/刀噴/星海/獸神/冰神等武器,配合苔色/複合弓也可以手搓炎帝,這個昨天講過了。
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比如你拿了星海狂想,你的思路就要變成不斷降低CD來頻繁觸發主動技能的狂熱。不然需要一直盯着子彈量,除了不停找充能,還可以拿一些過充卡。
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當你主彈匣不停過充時,備用會消耗殆盡,雖然花完就只能找彈藥箱,但起碼不怕換彈了。
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只要你有999,外加可以有效清雜,後期猛拿暴擊率、暴擊傷害即可。
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當然有些金卡不比紅卡差,比如這兩張。
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當然我相信有時候會遇到很黴的對局,隊友也沒輸出,自己沒999,沒清雜,槍也沒能用的,天天不是給你龍哥就是層流就是哈士奇,那我覺得你就退吧。
當然我也不能說層流一定沒用,反正我看到不消耗的詞條,就可以嘗試手搓炎帝。
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最後提示三點:
①這個是純純的垃圾
完全負面的卡牌,看到直接扔掉。
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②收割靈魂不好用
除非你另外兩張都沒啥用,又捨不得刷新,那可以選這個,再怎麼說也能加100點傷害。主要這樣要求太高了,10個敵人才加2%,就算你開頭拿到,疊到大後期感覺也就200層,就算你拿到紅卡【疊疊疊】,我覺得也不可能像超限那樣疊滿。
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③關於這個高耗迅射
有時候你會遇到“開技能後,8秒不消耗子彈”的槍械,但是它壓不住高耗迅射。
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我的懷疑他們結算順序有問題,代碼的寫入中
①開啓技能,你不消耗彈藥
②觸發高耗,不管如何,你都會消耗1顆子彈。
最終導致你依然會耗子彈。
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