《逆戰未來》爲什麼S2 是商業化最失敗的一個賽季?

作爲玩家,自然不用幫騰訊考慮盈利內容,但不得不承認,商業化失敗也會影響玩家正常遊玩。

這一切的開頭源於S2測試期間,項目組測試期間漏了三件事:

①沒有測出颶風之龍的傷害會如此之高

②沒有測出夜影之逝、蠍王、獸神的新專插,幾乎都是廢物。

③沒有測出三個天賦強度不一

以上三件事徹底做爛了S2的商業化,同時導致一系列莫名其妙的平衡。

起手的是:

①颶風之龍的傷害太高了

颶風之龍的增強並非版本紅利,更像策劃在還S0的債,因爲他們在1月的策劃面對面就說過,我們會增強颶風之龍。

但龍哥過強導致其進入極爲尷尬的生態位,雖然輸出是斷檔T0,但沒有典藏、皮膚,甚至金箱子也無法開出。不得不承認這遊戲還是很良心的,中國網遊界都很少有本賽季T0武器不售賣的情況。

人手一把龍,誰還用蠍王?

既然影響賣本賽季典藏了,項目組只能“平衡”龍哥。還是怪他們自己都沒試過,TFVC這四個鍵不管什麼順序一起按,會造成多強的短軸傷害。但凡有個人在測試服試一次,都不至於這麼被動。

外加龍哥加強承諾在先,兩賽季口號喊出來,S2上線就砍龍哥白值節奏會更大。最終只能利用無差別AOE,以削弱“匿蹤”的方式限制龍哥。

但導致第二個尷尬點:

②蠍王專插“幾乎”都是廢物,削匿蹤等於削蠍王

幾乎已經說低了,因爲除了偶爾出現的蠍刺傳染流,蠍王3個專插沒有一個能用的。整了半天,隨機元素纔是真專插。

項目組最開始怎麼想的呢?

他肯定腦測一種玩法是【騰焰】,讓大家瘋狂跑動來造成傷害。

畢竟蠍王的主動技能可以提升移速。

然後炎臂也可以加移速。

讓移速疊來疊去,綜合傷害應該很高。

策劃的想法是否可行?我可以說不是空想,可問題出在【騰焰】的索敵機制上。【騰焰】和S0的導彈是一致的,命中敵人後才能造成鉅額傷害,但這玩意打美髯大將會鎖黑蛋,打某些boss會鎖地面,實戰效果差勁。

蠍王在3專插都無法使用時,本體只能依靠隨機元素+核爆來造成超額輸出。爲了輸出更上一層樓,副武器通常帶左輪來彌補短軸輸出。

畢竟蠍王被動還是很強的,暗夜之殤也能喫到33%傷害。

但上面說了,項目組沒有意識到龍哥的傷害,正式服通過砍匿蹤來限制龍哥……

最終,左輪被捱了一刀!

砍左輪不就等於砍蠍王配套?嫌典藏賣太好了是吧。接着是第三個問題:

③刀噴專插幾乎都是廢物。

刀噴硬要說的話,加近戰傷害是唯一能用的專插,但數值太低,不然正式服也不至於加強。

所以測試期間都在測啥?

不過刀噴受歧視核心原因還是九龍,因爲羅列出不用刀噴之理由,很多人第一反應是爲啥不用龍

假設在另一條時間線,龍哥S2依舊下水道一條。那麼刀噴就會很受歡迎,畢竟大夥玩了一賽季的蠍王、死神、刺隱,有這麼一個短爆發武器還是很快樂的。

所以S2一整個賽季的商業化,從蠍王、左輪、刀噴,全體被一個0商業價值的龍給壓制,我反正是沒有太看懂的。

那麼九龍把S2商業化攪得一團渾水後,商業化失敗還有一個外支因素:

④ 天賦平衡很差

目前三大天賦中,可以說除了匿蹤都沒啥用。你要說分身有用,多半也是黃沙玩家,黃沙是幹啥的?給颶風之龍破韌的……

整半天不又繞回來了嗎?

煉獄炎臂在策劃面對面後砍了一半CD,後面又補充了切換揹包保留冷卻,但依舊沒人用。

炎臂最大的問題就在於“可以無限釋放”,導致CD流轉相當差勁,無論你有沒有疊到下一段,都有超長的空轉時間

運氣好蹭出下一段,可以打一次輸出,沒疊到純浪費時間,你必須等疊層的動畫結束,纔回歸天賦自身冷卻。

在我看來,炎臂就應該在主要三段後就進入冷卻,和無限疊層是同時進行的,能疊多少全是你的本事。而不是疊到幾十層發現無法達成,直到空轉歸零,炎臂冷卻纔從0開始轉。

更不要說這天賦前期還有一個比命長的前搖……我都不知道在想啥,還需要一個最後加點來取消前搖。

總而言之,上面一系列combo下來,但凡……龍哥沒有這麼離譜,但凡……削東西不會拐到左輪,但凡……蠍王3個專插有一個能用,但凡……煉獄炎臂更好用,蠍王本體都不至於到這個地步。

不過滑稽的來了,龍哥下賽季地位不保,反而開始出商業化內容了……

早幹嘛去了。

典藏風格大概如此,類似《逆戰》14週年的聖冕套。

因爲即使有這個鉤鎖,九龍輸出還是沒眼看。因爲球大部分都是白值傷害,確實可以打中蛇神了,但沒有必定暴擊,沒有暴擊傷害加成,沒有弱點加成,那還有多少輸出呢?

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