为什么说《逆战未来》一点都不适合赛季制?

S2最后几天了,随便唠唠嗑。

作为一个产能低下的游戏,制作组本该以小博大,把仅剩的内容玩出花来,但他们却搞了一个奇怪的赛季制。

策划的想法很简单,他们深知游戏内容稀少,所以需要删除插件暂缓玩家进度——不然所有人赛季一更新,一天就毕业了。但赛季制也仅仅是让一天变成了一周,对于一款小半年才大更一次的游戏来说,没有本质上的区别。

滑稽的来了,赛季制正面效果没多少,负面作用不止一处

①删除天赋就是意义不明。

这个问题S0策划面对面时就有人提了,当时给出的回复是S1可以体验到5个,然后不了了之。

先不管S0天赋设计的好不好,反正数量越多,玩家选择权就越大。

本质上S2就应该在前赛季的基础上之上再加3个,S3又加3个,那么就能达到11个天赋。但是官方非要删,就让人每赛季玩3个,也不知道何意味。

像S2的天赋平衡可以说是稀烂至极,直接分成“可以蹭匿踪”与“带哪个都一样”两种大流派。能蹭匿踪的飓风之龙、暗夜之殇、夜影之逝直接强度拉满,而其余枪就属于带哪个都这样。

有人说兽神弱势是蹭不到天赋,并非如此,实际上是新专插设计的太烂+无法触发核爆,导致只能做冷板凳。最经典莫过于蝎王、死神,整了半天只能给左轮上天赋,三个天赋哪个都不适配。

像飞刀也是,我见过带炎臂的,也见过带分身的,我自己是带匿踪的,整了一个赛季都很迷糊。说好听是飞刀自身够强,不用天赋一个专插打天下,说难听就是天赋设计的不清不楚,带个哪个感觉都差不多。

但假设S2有S0+S1+S2的8款天赋,那么许多武器就算输出比不过刀喷和龙,还不至于说不知道选什么,随便带一个。而且天赋越多,玩家的搭配面也会更广,就不会找官方麻烦了。

②插件的更替

我们以为所谓的赛季制是,每个赛季200多个专插,下赛季全部删除,然后全体重新设计上架。

结果每个赛季改动的插件不超过30%,很显然这游戏的产能也做不到全体修改。

就算不完全的删除再重新设计,好歹平衡一下吧,也不平衡。S2钢铁轰鸣看起来加了300%直伤,但依旧没有出场空间,一个飞刀直接制霸。

一些完全没有出场机会的插件,永远留在掉落池里。一些强势的插件,永远锁死了玩法。就比如这个超频S0用到S2,怕不是S3也要上场。

最终导致“赛季制”很奇怪:

1 对于“暴风中登”来说,删除是让人心烦的机制。

不管你是玩过国内的逆战、CF、CSOL、战地之王、枪神纪、CODOL……一个射击游戏每个赛季给你删东西,这个机制本来就是无法理解的,也就部分MMO玩家体会过。

2 对于瘾大的玩家来说,删除了没啥用,几天就给你肝回来,该长草还是长草。

猎场之王都好几万分了,别说插件了,把枪删除了都能给你肝回来。

反正到了S3依旧3个天赋+残缺的机械之舞,不知道长草需要几天。

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