S2最後幾天了,隨便嘮嘮嗑。
作爲一個產能低下的遊戲,製作組本該以小博大,把僅剩的內容玩出花來,但他們卻搞了一個奇怪的賽季制。

策劃的想法很簡單,他們深知遊戲內容稀少,所以需要刪除插件暫緩玩家進度——不然所有人賽季一更新,一天就畢業了。但賽季制也僅僅是讓一天變成了一週,對於一款小半年才大更一次的遊戲來說,沒有本質上的區別。
滑稽的來了,賽季制正面效果沒多少,負面作用不止一處
①刪除天賦就是意義不明。
這個問題S0策劃面對面時就有人提了,當時給出的回覆是S1可以體驗到5個,然後不了了之。

先不管S0天賦設計的好不好,反正數量越多,玩家選擇權就越大。
本質上S2就應該在前賽季的基礎上之上再加3個,S3又加3個,那麼就能達到11個天賦。但是官方非要刪,就讓人每賽季玩3個,也不知道何意味。
像S2的天賦平衡可以說是稀爛至極,直接分成“可以蹭匿蹤”與“帶哪個都一樣”兩種大流派。能蹭匿蹤的颶風之龍、暗夜之殤、夜影之逝直接強度拉滿,而其餘槍就屬於帶哪個都這樣。
有人說獸神弱勢是蹭不到天賦,並非如此,實際上是新專插設計的太爛+無法觸發核爆,導致只能做冷板凳。最經典莫過於蠍王、死神,整了半天只能給左輪上天賦,三個天賦哪個都不適配。

像飛刀也是,我見過帶炎臂的,也見過帶分身的,我自己是帶匿蹤的,整了一個賽季都很迷糊。說好聽是飛刀自身夠強,不用天賦一個專插打天下,說難聽就是天賦設計的不清不楚,帶個哪個感覺都差不多。
但假設S2有S0+S1+S2的8款天賦,那麼許多武器就算輸出比不過刀噴和龍,還不至於說不知道選什麼,隨便帶一個。而且天賦越多,玩家的搭配面也會更廣,就不會找官方麻煩了。
②插件的更替
我們以爲所謂的賽季制是,每個賽季200多個專插,下賽季全部刪除,然後全體重新設計上架。
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結果每個賽季改動的插件不超過30%,很顯然這遊戲的產能也做不到全體修改。
就算不完全的刪除再重新設計,好歹平衡一下吧,也不平衡。S2鋼鐵轟鳴看起來加了300%直傷,但依舊沒有出場空間,一個飛刀直接制霸。

一些完全沒有出場機會的插件,永遠留在掉落池裏。一些強勢的插件,永遠鎖死了玩法。就比如這個超頻S0用到S2,怕不是S3也要上場。

最終導致“賽季制”很奇怪:
1 對於“暴風中登”來說,刪除是讓人心煩的機制。
不管你是玩過國內的逆戰、CF、CSOL、戰地之王、槍神紀、CODOL……一個射擊遊戲每個賽季給你刪東西,這個機制本來就是無法理解的,也就部分MMO玩家體會過。
2 對於癮大的玩家來說,刪除了沒啥用,幾天就給你肝回來,該長草還是長草。
獵場之王都好幾萬分了,別說插件了,把槍刪除了都能給你肝回來。

反正到了S3依舊3個天賦+殘缺的機械之舞,不知道長草需要幾天。
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