彻底被冷落!腾讯财报里压根没提《逆战未来》

我相信很多人看过这样一张图。

此数据源于腾讯2025年财报,说《逆战未来》有百万日活跃度(achieving millions of DAUs,指24小时内有百万用户登录过游戏)。

但游戏在2026年上线,没办法给2025年创造收入,因此财报仅提了一嘴。

那么昨天晚上,腾讯发布了2026年Q1(1月1——3月31号)的业绩,按理说《逆战未来》可以大放异彩了,结果一个字都没提。

繁体看的有点头疼,打成中文:

我们多款长青游戏在本季流水创下新高,包括《王者荣耀》、《和平精英》和《三角洲行动》,新游戏《洛克王国:世界》也大受欢迎。

没错,一个3月26号上线的《洛克王国》,给Q1就提供了不到一星期的业绩,直接点名“大受欢迎”。

接着往下看:

本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,受《王者荣耀》与《和平精英》等现有长青游戏,以及《三角洲行动》(近期已跻身长青游戏之列)与《无畏契约:源能行动》近期发布游戏的推动。

国际市场游戏收入为人民币 188 亿元,同比增长 13%(按固定汇率计算为 14%),主要由于《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》PC 端的收入增长。

那《逆战未来》在哪里呢,排在瓦手游后面,被这个“等”一笔带过了。

甚至《鸣潮》都被带了一嘴……不得不承认在wegame热度榜里,《鸣潮》的排名确实在《逆战未来》前面。

有人可能会说,女王出的那天不是干到了榜一吗。

这也是实话,但同时要注意免费榜(指下载量)跌到了百名开外。意味着已经下载游戏的玩家确实很能氪,但是未注册的新玩家少之又少。

这样的第一反而有问题,搞得游戏很坑钱一样。毕竟这游戏问题再怎么多,一块钱不用充是铁打的。

到了2月12号,彻底下载榜彻底跌出200名开外,直到今天再也没有回来过。

像S2更新也是冲了一波氪金榜,但免费榜依旧在几百名开外,压根没有新玩家入坑。

这就是游戏活动极为诡异的原因,比如发枪杰看起来想让新玩家入坑,最终入坑的没几个,老玩家又嫌弃我都有了,你送我有什么用。

这里就不提产能低下的问题了,在我看来没有新玩家入坑这个问题更严重,尤其是手机玩家。

因此我觉得游戏的底层逻辑要转过来,比如现在的保底跟对局数挂钩,导致谁都想速通。

毕竟效率越高,摸到保底越快,但新玩家跟不上老玩家的节奏,并让局内攻击力意义不明。

那我觉得不如改成保底和通关时间挂钩,通关时间越长,获得奖励概率越高,拿大都会举例:

①10分钟内打完,算你1局保底,并给1.0倍爆率。

②15分钟打完,算1.5局保底,1.5倍爆率。

③以此类推,封顶是30分钟,等于3局保底,3倍爆率。

当然每张图长度不一样,时间不固定。但不管怎么说,那所有人都慢慢刷呗,你想速通不是有猎场竞速吗?尤其对于一些不会玩的新人,4个1500%再平推,难度肯定低很多,甚至游戏可以开放2000、3000百分比的攻击力。

有些人可能会说,哎,这样出保底不是太简单了吗。但问题来了,既然策划要把游戏定义成副游,那80把折磨才出保底,在我看来还是太高了。

因为对于住在游戏里的人来说,肝幻巢、胡八一的,就是180把折磨出保底也会肝爆仓。

有这样的机制,未来的猎场就可以流程更长一点,怪物更多一点,而不是像现在这样,尸潮是感受不到的,boss是难得一批的。我作为PC玩家肯定觉得简单,你让我用手机玩,不如先问策划自己玩不玩。

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