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剛剛,騰訊公佈了2026年一季度財報。
財報數據顯示,騰訊在Q1總營收1964.58億元,同比增長9%,經營盈利673.75億元,同比增長17%。聚焦到遊戲業務,Q1總收入642億元,其中本土市場遊戲收入454億元,同比增長6%,海外市場遊戲收入188億元,同比增長13%。
值得注意的是國內市場遊戲收入的增速偏低與春節收入遞延確認至下季度有一定關聯。財報提及,國內市場遊戲流水實際增長十幾個百分點,多款長青產品在一季度創下了流水新高,包括《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等,同時也有瓦手帶來的新增長。海外方面則是受《皇室戰爭》《鳴潮》和瓦端帶動。
整體來說,一季度在特定情況下的遊戲業務收入仍超去年全年總收入的25%,推斷2026年全年騰訊遊戲業務收入會再破新高。
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細化來看。
據遊戲日報觀察,在今年一季度的業績中,新遊並沒有給到太多助力。
兩款代理產品,1月22日上線的拳皇IP卡牌遊戲《全明星覺醒》(凱撒文化研發)和3月16日上線的回合制RPG遊戲《三國志異聞錄》在iOS暢銷榜上的最高排名均未進入TOP50。
兩款自研遊戲,1月13日上線的PVE射擊新遊《逆戰未來》,儘管已有數百萬DAU,但受限於內容型的波動曲線,在商業化表現上還不足以給騰訊帶來顯著提升,3月28日上線的《洛克王國:世界》則是因卡在季度末,還無法在Q1上呈現。不過騰訊在Q1季度財報中有單提及《洛克王國:世界》大受歡迎。
另外往前推,去年Q4騰訊也沒有重點產品上線。因此,Q1的表現重點要看逐步在走向成熟或者已在長青隊列的產品貢獻。
我們可以觀察到,諸多優秀產品在一季度再進一步,比如三角洲行動DAU突破5000萬、DNF手遊除了年初再闖入TOP3,在開啓80版本後又有明顯榜單曲線反彈增長、《和平精英》也在新年期間宣佈了DAU峯值破9000萬。
這些還是被明確公佈出來的,實際上還有更多動作落地取得顯見成果,如瓦在廣州順利落地2026年超高規則潮流競技活動無畏巡迴第一站,瓦手也在持續積累前段時間宣佈了DAU破千萬。
種種動作,都是長青產品在持續發力。
看完了Q1再簡單聊一聊Q2。遊戲日報認爲,Q2季度也將是騰訊在2026的關鍵季。到當下,實際上Q2已經走過了接近一半的時間,《洛克王國:世界》基本穩住了iOS暢銷榜TOP10,且順網星研社發佈的網吧熱力榜上也在前排,可預估其收入貢獻度會有明確彰顯。
《王者榮耀世界》雖然並未取得業界預期的超高榜單排名,但考慮到該產品前期重點先推PC端,可能PC會有更高佔比,因此難以評估真實表現。
按已公佈的消息,這兩款新品基本決定着新遊板塊會給騰訊帶來多少增長助力。其中《洛克王國:世界》的下一步難點是怎麼做長線穩定,《王者榮耀世界》則是看S1新賽季是否有策略調整,在晚上的財報後電話會議上,或許能聽到騰訊高管給出的更多具體判斷。
至於老產品,無論是《王者榮耀》(如農場玩法上線、高品質的哪吒2聯動)、三角洲行動還是和平精英、金剷剷之戰等等,我們最近都看到或聽到了後續諸多積極探索,該窗口期將會集中展現騰訊的長青遊戲怎麼做2026年新增長。
除此之外,Q2季度值得關注的有卡厄思夢境上線、《彩虹六號圍攻》國服首測、《星際理想國》新一輪測試等等,這些產品也有着破局成爲爆款的可能性。而且考慮到騰訊每年在5或6月會有一次發佈會,我們還可能聽到更多儲備產品的最新計劃。
整體來說騰訊在2026年的遊戲業務向上成長仍舊是“可預見”的,重點是能跑到哪一步。
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