如果把“后室”视为一个概念,那么作为同名电影,它的确没有把网上的概念尽可能的展示出来。倒像是普通恐怖片那种直面人的心理创伤,“后室”只是一个简单的世界观。

《后室》作为一部恐怖电影,该有的元素都有,虽说搞气氛有点沉闷,但比起去年上映的同类型《8号站台》元素可以说丰富不少,最起码合格了。
而“后室系列”作为Z世代的追捧的流行文化,我们这种中登实际上是借了年轻人的光。作为载体的电影,它可谓是不仅赚了,还把这一流行符号立了个好头。所以某种意义上说,这部电影挺成功。

可能很多影评人会将这部片子归为又一部无聊的片子,但事实挺打脸,成本仅1000万美元的《后室》上映一个月后,目前北美累积票房已突破2亿美元,海外票房同样大爆,最终有望接近4亿美元。在我昨天看的时候,国内票房已经快1个亿了。本来这种小众电影我寻思应该就我一个人看,没想到小小的影厅里坐了十几个人,而且大多是00后10后,这就是好电影的魅力。

简单介绍一下“后室”文化的起源:
2019年,一张图片在著名论坛4chan中流传开来——一张贴满黄色壁纸的走廊。昏黄的色调,陈旧的灯光,看起来有些怪异,但也仅此而已。

根据后续考证,这张照片拍摄于美国威斯康星州奥什科什市一家正在装修的家具店,拍摄时间约为2002年,早在2018年就曾在4chan随机板块出现过,直到2019年的这次发帖才真正触发了创作。真正奠定后室核心概念的,是帖子下另一位匿名用户的一段跟帖:
如果你不小心在错误的地方从现实中“切出(noclip,游戏术语,指穿墙、脱离地图边界)”,你就会坠入后室。这里只有旧湿地毯的腐臭味、令人发狂的单调黄色、荧光灯全力运转的无尽嗡鸣,还有大约六亿平方英里随机分割的空房间。如果你听见附近有东西在游荡,愿上帝保佑你,因为它一定也听见了你的声音。 这一段一百多字的文字,加上一张照片,就是后室的全部“原点”。
具体的影评我在此不多讲了,后面只讲讲国内是否有跟《后室》类似相关的文化题材。
年初的时候我玩了一款叫《千禧梦》的游戏,游戏模式很简单,到处走,收集,没有剧情、战斗,就是单纯怀旧。
整体游戏场景如同从众人童年中截取的公共片段、散布着众多玩家投稿的老照片,又或是时代记忆塑造的某种刻板印象,在空荡荡的安静氛围下,带来一种既熟悉又疏离陌生的感觉。

而游戏中一些场景又是超现实的,比如你会从澡堂掉进一个极其深且复杂的空间,又会在某个同学的家里进入致敬“后室”的场景,只不过这个后室极其中式:

事实上这个概念叫做“中式梦核”,具体表现形式基本以千禧年(95-05)前后的照片为主,蓝色玻璃的大楼,三室一厅的家属楼,琳琅满目的小超市,简易的水泥公园。

中式梦核本质上还是千禧一代人,可能是90后95后,也是00后05后们进入社会后产生的怀旧情绪。过往加上滤镜,代表着安全、无忧无虑,尽管这一代人的童年并没有想象那么美好,但最起码能缓解现实中的痛苦。
那个时候父母还年轻,祖父母辈还在,自己的社交关系很单纯,想的事情也很简单,城市发展飞速,科技的进步也令自己感觉世界是永远向前发展的。

那么梦核是否也会坠向恐怖的深渊?其实这个题材也值得一探,正如我在《千禧梦》中漫步的那样,虽然没有敌人和跳脸的戏码,但我感受到了孤独和恐惧。而且游戏制作者还贴心的做了一段“高三冲刺”的隐藏场景,其实也挺中式恐怖的。

目前国内恐怖电影还停留在假闹鬼假狐仙,恐怖游戏还主打家庭代际矛盾,但我想恐怖这个题材应该还有更多深挖的空间。
(本文首发公众号“小矩影游笔记”)
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