《後室》看完了,國內是否有類似潛力題材?

如果把“後室”視爲一個概念,那麼作爲同名電影,它的確沒有把網上的概念儘可能的展示出來。倒像是普通恐怖片那種直麪人的心理創傷,“後室”只是一個簡單的世界觀。

《後室》作爲一部恐怖電影,該有的元素都有,雖說搞氣氛有點沉悶,但比起去年上映的同類型《8號站臺》元素可以說豐富不少,最起碼合格了。

而“後室系列”作爲Z世代的追捧的流行文化,我們這種中登實際上是借了年輕人的光。作爲載體的電影,它可謂是不僅賺了,還把這一流行符號立了個好頭。所以某種意義上說,這部電影挺成功。

可能很多影評人會將這部片子歸爲又一部無聊的片子,但事實挺打臉,成本僅1000萬美元的《後室》上映一個月後,目前北美累積票房已突破2億美元,海外票房同樣大爆,最終有望接近4億美元。在我昨天看的時候,國內票房已經快1個億了。本來這種小衆電影我尋思應該就我一個人看,沒想到小小的影廳裏坐了十幾個人,而且大多是00後10後,這就是好電影的魅力。

簡單介紹一下“後室”文化的起源:

2019年,一張圖片在著名論壇4chan中流傳開來——一張貼滿黃色壁紙的走廊。昏黃的色調,陳舊的燈光,看起來有些怪異,但也僅此而已。

根據後續考證,這張照片拍攝於美國威斯康星州奧什科什市一家正在裝修的傢俱店,拍攝時間約爲2002年,早在2018年就曾在4chan隨機板塊出現過,直到2019年的這次發帖才真正觸發了創作。真正奠定後室核心概念的,是帖子下另一位匿名用戶的一段跟帖:

如果你不小心在錯誤的地方從現實中“切出(noclip,遊戲術語,指穿牆、脫離地圖邊界)”,你就會墜入後室。這裏只有舊溼地毯的腐臭味、令人發狂的單調黃色、熒光燈全力運轉的無盡嗡鳴,還有大約六億平方英里隨機分割的空房間。如果你聽見附近有東西在遊蕩,願上帝保佑你,因爲它一定也聽見了你的聲音。 這一段一百多字的文字,加上一張照片,就是後室的全部“原點”。

具體的影評我在此不多講了,後面只講講國內是否有跟《後室》類似相關的文化題材。

年初的時候我玩了一款叫《千禧夢》的遊戲,遊戲模式很簡單,到處走,收集,沒有劇情、戰鬥,就是單純懷舊。

整體遊戲場景如同從衆人童年中截取的公共片段、散佈着衆多玩家投稿的老照片,又或是時代記憶塑造的某種刻板印象,在空蕩蕩的安靜氛圍下,帶來一種既熟悉又疏離陌生的感覺。

而遊戲中一些場景又是超現實的,比如你會從澡堂掉進一個極其深且複雜的空間,又會在某個同學的家裏進入致敬“後室”的場景,只不過這個後室極其中式:

事實上這個概念叫做“中式夢核”,具體表現形式基本以千禧年(95-05)前後的照片爲主,藍色玻璃的大樓,三室一廳的家屬樓,琳琅滿目的小超市,簡易的水泥公園。

中式夢核本質上還是千禧一代人,可能是90後95後,也是00後05後們進入社會後產生的懷舊情緒。過往加上濾鏡,代表着安全、無憂無慮,儘管這一代人的童年並沒有想象那麼美好,但最起碼能緩解現實中的痛苦。

那個時候父母還年輕,祖父母輩還在,自己的社交關係很單純,想的事情也很簡單,城市發展飛速,科技的進步也令自己感覺世界是永遠向前發展的。

那麼夢核是否也會墜向恐怖的深淵?其實這個題材也值得一探,正如我在《千禧夢》中漫步的那樣,雖然沒有敵人和跳臉的戲碼,但我感受到了孤獨和恐懼。而且遊戲製作者還貼心的做了一段“高三衝刺”的隱藏場景,其實也挺中式恐怖的。

目前國內恐怖電影還停留在假鬧鬼假狐仙,恐怖遊戲還主打家庭代際矛盾,但我想恐怖這個題材應該還有更多深挖的空間。

(本文首發公衆號“小矩影遊筆記”)

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