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一款縫合了《Hi-Fi Rush》和《SIFU》的格鬥音遊《亡命迪斯科》憑藉卡在節拍上的拳拳到肉、無腦爽打的音遊連擊、中二熱血的美術演出,在Steam拿下了3.2千條玩家評論&95%好評率&總評好評如潮。直到中國玩家的加入,讓這款正經的格鬥音遊變得很抽象。

因爲本作支持自定義導入音樂(支持MP3導入並且自動生成節奏),所以國內玩家腦洞大開。當一款音遊支持導入音樂,還遇上了最能整活的中國玩家,那麼會發生什麼呢?
把全國中小學生廣播體操“舞動青春”、“七彩陽光”導入到遊戲裏,這體操包有力氣、伸展運動包到位。如果能敵人替換成學生、場景改成操場/教師,我願稱之爲年度絕活。
要論什麼音樂和功夫最配?那必須得是周杰倫《周大俠》。在一聲聲“豆腐”裏,拳打腳踢全場敵人。
這遊戲簡直百搭,連《最炫民族風》都能適配上。只要你敢導入,《哈基米》都能變成殺敵小曲。
如果你覺得格鬥遊戲太難、音遊總是踩不到節拍上,那麼《亡命迪斯科》絕對可以給你打開一個全新的世界。本作兼顧格鬥遊戲的打擊感、又有音遊的音效節奏感,同時難度又足夠低,無腦玩也能爽打。把音樂節奏點拆解成了一個個可視的格擋和閃避動作點,根據QTE提示打出相應的動作,然後一頓狂A就能完美踩中節拍。

幾乎不用調整視角方向、角色走位,哪怕背對敵人也能格擋/閃避成功。格擋敵人攻擊後、閃回接平A,鎖住敵人的大腿,拳拳打到臉。是否踩中節拍並不會影響傷害,而是提供積分加成(局外技能樹點亮)和節拍連擊數。沒踩中也沒有負面效果。每一次鼓點都是出拳的時機,打出敵人、合上節奏雙倍成就。

80年代復古迪斯科夜店的迷幻燈光,搭配上現代賽博朋克的霓虹光污染視覺,劇情CG自帶美式街頭漫畫的誇張張力,這遊戲美術就很對味。從停車場、十字路口、地鐵軌道、夜店、體育館打到外太空,不斷變化的關卡場景、多階段的BOSS戰、不斷湧來的雜兵,給格鬥大師搭建了一個最佳演出舞臺。

沒有斷肢、血漿、爆頭,但依然有極致的視覺衝擊力。我會感覺這不是在打架戰鬥,而是在完成一場場表演。臺下都是在狂歡尖叫的粉絲,而我則是一名打遍天下無敵手的功夫大師。每一次出拳、踢腿,渾然天成自然卡上節拍。哪怕你從來沒有玩過音遊,也能在這遊戲裏感受到節奏的魅力。

遊戲尚處於EA階段,現已開放了四個關卡&四名BOSS。每關開頭小兵只是開胃菜,BOSS戰纔是主菜。前兩個階段需要擊破護盾,第三階段直接打血。這些樂壇傳奇BOSS們是主角迪斯科的前隊友,這是一場已故之人的復仇之旅,撕開名與利的假面,找出當年身死的真相。

每一個關有簡單、普通和困難三種難度,用時約10-20分鐘。經過一番拳打腳踢,終於打出BOSS處決CG的那一刻,我甚至會覺得“太短了,還沒爽夠!”。遊戲提供需要達成特殊條件的挑戰模式和自定義條件的自由模式,還有更多更爽的戰鬥。

憑藉精彩戰鬥積累的粉絲,在局外可以點亮角色的天賦、解鎖更多皮膚外觀和夜店物品。在戰鬥過程中,展示一波舞步;投擲一根鼓槌,解鎖遠程攻擊;蓄力打出風車拳,快慢拳打懵敵人;狂熱爆發不能被打斷,無腦放大清空血條。點滿技能樹,戰鬥會更爽。

不用搓連招、背板,所有攻擊都有UI提示,把飯喂到我們嘴裏;不用聽節拍、踩鼓點,出拳大概率合拍。簡單易上手、上手就能爽,讓每個人都能打十分鐘格鬥音遊,這是《亡命迪斯科》的魅力所在。如果你喜歡這種華麗的賽博演出、節奏音遊和動作格鬥,不妨入手嘗試下。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。

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