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一款缝合了《Hi-Fi Rush》和《SIFU》的格斗音游《亡命迪斯科》凭借卡在节拍上的拳拳到肉、无脑爽打的音游连击、中二热血的美术演出,在Steam拿下了3.2千条玩家评论&95%好评率&总评好评如潮。直到中国玩家的加入,让这款正经的格斗音游变得很抽象。

因为本作支持自定义导入音乐(支持MP3导入并且自动生成节奏),所以国内玩家脑洞大开。当一款音游支持导入音乐,还遇上了最能整活的中国玩家,那么会发生什么呢?
把全国中小学生广播体操“舞动青春”、“七彩阳光”导入到游戏里,这体操包有力气、伸展运动包到位。如果能敌人替换成学生、场景改成操场/教师,我愿称之为年度绝活。
要论什么音乐和功夫最配?那必须得是周杰伦《周大侠》。在一声声“豆腐”里,拳打脚踢全场敌人。
这游戏简直百搭,连《最炫民族风》都能适配上。只要你敢导入,《哈基米》都能变成杀敌小曲。
如果你觉得格斗游戏太难、音游总是踩不到节拍上,那么《亡命迪斯科》绝对可以给你打开一个全新的世界。本作兼顾格斗游戏的打击感、又有音游的音效节奏感,同时难度又足够低,无脑玩也能爽打。把音乐节奏点拆解成了一个个可视的格挡和闪避动作点,根据QTE提示打出相应的动作,然后一顿狂A就能完美踩中节拍。

几乎不用调整视角方向、角色走位,哪怕背对敌人也能格挡/闪避成功。格挡敌人攻击后、闪回接平A,锁住敌人的大腿,拳拳打到脸。是否踩中节拍并不会影响伤害,而是提供积分加成(局外技能树点亮)和节拍连击数。没踩中也没有负面效果。每一次鼓点都是出拳的时机,打出敌人、合上节奏双倍成就。

80年代复古迪斯科夜店的迷幻灯光,搭配上现代赛博朋克的霓虹光污染视觉,剧情CG自带美式街头漫画的夸张张力,这游戏美术就很对味。从停车场、十字路口、地铁轨道、夜店、体育馆打到外太空,不断变化的关卡场景、多阶段的BOSS战、不断涌来的杂兵,给格斗大师搭建了一个最佳演出舞台。

没有断肢、血浆、爆头,但依然有极致的视觉冲击力。我会感觉这不是在打架战斗,而是在完成一场场表演。台下都是在狂欢尖叫的粉丝,而我则是一名打遍天下无敌手的功夫大师。每一次出拳、踢腿,浑然天成自然卡上节拍。哪怕你从来没有玩过音游,也能在这游戏里感受到节奏的魅力。

游戏尚处于EA阶段,现已开放了四个关卡&四名BOSS。每关开头小兵只是开胃菜,BOSS战才是主菜。前两个阶段需要击破护盾,第三阶段直接打血。这些乐坛传奇BOSS们是主角迪斯科的前队友,这是一场已故之人的复仇之旅,撕开名与利的假面,找出当年身死的真相。

每一个关有简单、普通和困难三种难度,用时约10-20分钟。经过一番拳打脚踢,终于打出BOSS处决CG的那一刻,我甚至会觉得“太短了,还没爽够!”。游戏提供需要达成特殊条件的挑战模式和自定义条件的自由模式,还有更多更爽的战斗。

凭借精彩战斗积累的粉丝,在局外可以点亮角色的天赋、解锁更多皮肤外观和夜店物品。在战斗过程中,展示一波舞步;投掷一根鼓槌,解锁远程攻击;蓄力打出风车拳,快慢拳打懵敌人;狂热爆发不能被打断,无脑放大清空血条。点满技能树,战斗会更爽。

不用搓连招、背板,所有攻击都有UI提示,把饭喂到我们嘴里;不用听节拍、踩鼓点,出拳大概率合拍。简单易上手、上手就能爽,让每个人都能打十分钟格斗音游,这是《亡命迪斯科》的魅力所在。如果你喜欢这种华丽的赛博演出、节奏音游和动作格斗,不妨入手尝试下。

都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。

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