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眼前是一名白毛女騎士,銀白色長髮搭配精靈尖耳,紅瞳銳利又帶着慍怒,咬牙皺眉的表情把 傲嬌”寫在了臉上。
而我是一頭猥瑣綠毛哥布林,灰白色的骷髏質感皮膚、誇張的綠色尖刺頭髮,搭配一雙圓框大眼鏡,咧嘴的笑容自帶 賤兮兮。
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女騎士勇敢、無畏、正直,哥布林貪婪、狡猾、偷竊。在我最無能的時候,遇到了最想要守護的人。如何跨越種族的鴻溝,締結愛的果實?唯有覺醒哥布林的種族血脈——偷竊。
白天,我是翻倍賣貨的奸商;晚上,我是地牢裏偷竊摸屍的竊賊。用搜偷撤供養我的白毛女騎士。

沒有鋼槍猛攻,全靠跑刀摸屍。哥布林沒有攻擊能力,但偵查、躲藏、撞死、偷竊和跑路能力拉滿。自帶全屏偵查+物資偷,一鍵查詢附近敵人及身上攜帶物資價值。

全靜步,絕不奔跑之人。被人發現,就往地上一趴撞死/扔出煙霧彈,噴墨跑路(哈吉林)。

學會崩屁衝刺後,猥瑣哥布林也能cos一波嘉豪威龍。

這來自一款“搜偷撤”+“類惡魔城”遊戲《哥布林維克:竊賊大亨》。白天當奸商,全部貨物加倍賣出;晚上搜偷撤,進入類惡魔城地牢,繞過守衛的監控,開寶箱摸屍體,帶回貨物。晚上偷竊—白天賣貨,完美閉環產銷一體,將哥布林種族屬性發揮到極致。
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開局負翁!這是老實人活不下去的世道
繼承了父親祖傳店鋪,同時也繼承父親的銀行貸款。 我的父親,他曾經想當個老實誠信的商人,靠着銀行貸款、擴張店鋪來本分經營。但這個世道,不允許老實人活着。他交給我唯一的經商之道只有:要貪婪!
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顧客只要兩件,那必須營造焦慮、增加需求,推銷出4-6件。顧客只願意按價值出錢,那必須通過巧舌如簧的話術吹噓,賣出翻倍的價格。通過不斷地投骰子,提高顧客的信服度。雖然再搖一次,點數有可能會爆,但不貪不會玩,必須嘗試收益最大化。

一家店鋪,一個人自然獨木難支。招募工資低、肯幹活的優秀牛馬,實現自動化地牢偷竊、團伙化規模作案是當務之急。發最少的錢,培最多的訓,幹最終的活,資本家竟是我自己。通過白天的模擬經營玩法將夜間偷竊的贓物全部銷售出去。
是當個貪婪的奸商,還是當個老實的好人?不同的抉擇把我們帶向各自的結局。
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偷東西原來這麼上癮,跑刀比猛攻更爽
作爲奇幻世界裏最底層的生物,哥布林是名副其實的“戰5渣”。別人是潛行到敵人身後,一個割喉背刺暗殺;而哥布林是全程靜步摸過去,偷人錢包、摸人屍體。論潛行偷竊,哥布林是專業的。偷偷摸過去,偷走弓箭手的弓箭,不講武德的玩法。

雖然是類銀河惡魔城遊戲,但遊戲難度並不單純在於跳跳樂,而是在於平臺跳躍與巡查敵人結合在一起的潛行關卡。可以獲得敵人信息,紅色標記出實時位置;只沒被看到或者聽到,就能躲過偵查;躲進草叢藏匿。不同於傳統潛行遊戲,不會見光死。只要身法夠靈活,就能逃避追捕。那怕被碰下,也只是掉血。

隨着遊戲流程推進,我們能解鎖更多技能,放置草叢、催眠陷阱、禁錮陷阱、釋放替身、遠程偷竊。催眠、禁錮,要是能用到NPC身上就好了。影子回溯、充氣變大、降落傘、勾爪、崩屁衝刺、二段跳,基本沒有數值屬性的成長,但這些能力讓哥布林擁有更強的偷竊能力。

沒有攻擊能力,並不意味着主角無法擊殺敵人。在其他遊戲裏,流星錘和弓箭等機關陷阱是純負面的,但在本作是殺敵的關鍵。引誘敵人到機關攻擊路線上,再主動觸發機關擊殺敵人。巧用機關,送敵人上斷頭臺。

絕對避戰的偷竊跑刀流並不簡單,反而頗有難度。自由探索、弱引導的銀河城地圖,由一個個設計精巧的潛行小區域構成。每次搜東西,都有種莫名的偷感。地圖自帶標識,分爲戰鬥區域、鑰匙區域和資源區域等。經過一番惡戰,我們已經絲血,果斷回家還是繼續貪?

搜打撤遊戲,誰能拒絕多喫一口呢?那怕喫死也沒關係,遊戲自帶9格死亡揹包(類保險箱),最多可拓展到6×6。遊戲並非實時存檔,而是白天+黑夜類回合制存檔。這意味着,如果黑夜探索開局暴死,可以sl回到出發前。

當搜打撤沒有打,或許就是《哥布林維克》這樣。用潛行取代鋼槍戰鬥,貪婪的哥布林很像貪喫的哈吉峯,將技能、道具、機關和敵人縫合進一張類惡魔城地圖。模擬經營+搜打撤+潛行+惡惡魔城,諸多玩法的融合纔有這款獨樹一幟的搜偷撤遊戲。
故事的主角不再是勇者,而是醜陋的哥布林。雖然他會偷竊、摸屍,但他從用自己的力量活着,並且服務了許多顧客。這一刻,他也成爲了自己的勇者。
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雙擊此處,還有特效。

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