小黒箱の各位殿:
いつもお世話になっております。
今日本在住のブラジル籍開発者Marcel Omoriと申します。
皆様のおかげさまで、僕が作った『核元突破!』がつい本日発売されました。
感無量と言っても過言ではありません。もう何もかも限界だが、一番大切な発表をしたいと思います:今後のアプデの計畫。まもなくパブリッシャーのAstrolabe Gamesさまも発表するはずですが、一回僕なりにね、ここで、発表させていただきます:
大家好。俺製作之遊戱『核元突破!』、本日総算発売出來、超嬉!現在俺力沒有、限界到達。但、最重要発表、今公開:今後更新之ROADMAP路線図:
早期段階発売後1~2個月:
全異戦闘流派可能、複數之新武裝追加。
新強化能力追加。
敵(雑魚及頭目)行動多彩化、必殺技追加、戦闘醍醐味向上。
多周目次第、環境交互変化追加、難易度変化。
早期段階発売後3~4個月:
継続更新:新武裝及新強化能力追加。
操作爽快感調整、向上。
難易度、構築多様化、BALANCE続行。
段階的、全部強化能力再調整、深度追加。
早期段階発売後5~6個月:
更、新武裝、新強化能力追加。
UI・UX及性能最適化関連調整。
他、社交媒體収集済、皆様之御意見之対応、調整、追加。
今後半年間、更新不停止、一人開発者、良遊戱完成目指、頑張!
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