謝謝!大家!核元突破無事発売開始!今後更新之計画路線図発表!

小黒箱の各位殿:

いつもお世話になっております。

今日本在住のブラジル籍開発者Marcel Omoriと申します。

皆様のおかげさまで、僕が作った『核元突破!』がつい本日発売されました。

感無量と言っても過言ではありません。もう何もかも限界だが、一番大切な発表をしたいと思います:今後のアプデの計画。まもなくパブリッシャーのAstrolabe Gamesさまも発表するはずですが、一回僕なりにね、ここで、発表させていただきます:

大家好。俺制作之遊戯『核元突破!』、本日総算発売出来、超嬉!現在俺力没有、限界到達。但、最重要発表、今公開:今後更新之ROADMAP路線図:

早期段階発売後1~2個月:

全異戦闘流派可能、複数之新武装追加。

新強化能力追加。

敵(雑魚及頭目)行動多彩化、必殺技追加、戦闘醍醐味向上。

多周目次第、環境交互変化追加、難易度変化。

早期段階発売後3~4個月:

継続更新:新武装及新強化能力追加。

操作爽快感調整、向上。

難易度、構築多様化、BALANCE続行。

段階的、全部強化能力再調整、深度追加。

早期段階発売後5~6個月:

更、新武装、新強化能力追加。

UI・UX及性能最適化関連調整。

他、社交媒体収集済、皆様之御意見之対応、調整、追加。

今後半年間、更新不停止、一人開発者、良遊戯完成目指、頑張!

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