《輻射》聯合創始人蒂姆·凱恩近日在個人YouTube頻道表示,社交媒體和直播文化已深刻改變玩家對遊戲的看法,許多人不再獨立思考,而是直接複製喜好主播的觀點。
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凱恩指出,如今遊戲開發必須考慮短視頻剪輯效果,就像過去準備採訪金句一樣:“什麼部分適合博主做成好片段?”他觀察到,玩家不再自己形成觀點,而是被直接灌輸意見。過去的遊戲評論常客觀描述“本作戰鬥較少、謎題與對話更多”,如今卻越來越變成“這遊戲又蠢又慢,專爲休閒玩家設計,建議跳過”。
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他認爲,由於遊戲數量過多,玩家希望有人直接告訴自己“該不該買”“適不適合我”,於是將主播意見當作自己的意見。雖然這能快速找到口味相近的推薦,但凱恩也擔憂玩家正在“放棄自身判斷力”。
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凱恩最後表示,不確定這一趨勢是否會持續,玩家可能越來越沉浸在跟隨特定主播的小圈子,也可能感到疲憊,轉向新的遊戲消費方式。
千萬別買,千萬要買
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