“鴨科夫”之後的新秀《三腳雞行動》,能否再續前輩輝煌?

去年十月份,一款大部分人都沒有想到的作品悄然發售,並且發售不到一個月就售出了300w份,如此輝煌的成績在諸多的獨立遊戲中都是想當謠言的存在,甚至一些賣的不好的3A作品在銷量上都不如這款遊戲,其就是以當下非常火的“搜打撤”爲核心玩法的單機作品《逃離鴨科夫》。

而最近一款有着同樣起名非常獨特的俯視角射擊遊戲《三腳雞行動》,但是這款作品雖然在名字上同樣向最近火爆的搜打撤遊戲進行了一定的藝術借鑑,遊戲的玩法卻並不是搜打撤,遊戲更像是末世生存探索撿垃圾玩法的類別,同時製作組也在遊戲中加入了一些新的玩法和內容。

遊戲試玩Demo已於 4月30日開放,如果想要體驗的玩家可以嘗試一下了。目前作爲還沒有達到EA的超早期展示版本,本作的內容完成度可能並不算高,如有不同以正式版爲主。

相同的俯視角,不同的遊戲體驗。

相信玩過鴨科夫的玩家打開這款遊戲之後,對於遊戲俯視角會非常熟悉,遊戲和前者一樣在玩法上也採用了俯視角的風格,都是以俯視角射擊遊戲爲核心的設計,但是不同的是前者是一款純粹的單機搜打撤,本作更加偏向於生存探索,營地建設的撿垃圾遊戲,簡單來說就是大地圖生存建造,但是目前demo中的建造自由度並不是很高,只能付出材料,然後解鎖建築,同時遊戲中的營地也並非是一個,有着多個營地可以進行傳送。(都有喪屍了,會點小傳送沒有問題吧?)

遊戲目前展現的核心玩法就是玩家不斷的完成任務,蒐集各種各樣的資源來建設自己的營地,解鎖更加高級的設施,連通不同的營地,同時本作中玩家所面對的敵人也並不止有衝着玩家而來的喪屍,還有着各種各樣拿着槍支武器的有組織的敵人或是火力強悍的單人角色,但是目前內容上並沒有對於這些角色賦予劇情,不知道之後會不會增加遊戲背景的深度。

當然既然脫離了搜打撤的玩法,遊戲自然也要給出新的地圖刷新策略,本作在demo中給出的方法是,只要玩家不睡覺,遊戲中的敵人就不會進行刷線,當然這時候你就會說那我一直不睡覺不就好了,遊戲中反正只有飢餓值和水分值,製作組給出的解決方案是將睡覺和血量回復捆綁,同時增加血量回複道具的製作成本,以及血量回復效果,雖然這一定程度上解決了睡覺的必要性問題,但是也帶來了容錯較低的問題。(十個衣服碎片,然後喪失的衣服碎片爆率還並不高)

遊戲中裝備方面也帶來了一些頗爲獨特的設計,或者說很難出現在搜打撤遊戲中的設定,就是裝備的詞條和配件的詞條,是的你沒有聽錯,應該在刷寶類遊戲中出現的詞條系統在本作中也有所涉獵,但是筆者目前只看到了帶着基礎屬性的普通配件,但是掛件街則有着一些特殊的詞條,不知道製作組之後會不會增加奇怪詞條,讓玩家自己組件build。

遊戲在demo中是不能自由聯機的,但是據說正式版會推出聯機功能,生存建造遊戲沒有隊友可有點太難了!

當然目前本作也有着一些小問題,首先就是優化問題,遊戲中經常會出現掉幀的情況,尤其是作爲新手教學的關卡,當一大批敵人衝到玩家面前時幀數下跌的幅度很大。其次遊戲的道具圖標有些太過複雜,零件太多,找的時候稍稍有些不方便,遊戲的畫面細節相較於鴨科夫稍顯遜色。

總結

雖然叫這個名字,但是並不是搜打撤,內容做的還行,但是一些細節仍然需要完善,期待制作組之後的更新。

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