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微軟表示,內存成本上漲將左右新一代主機的定價與供貨規劃,但這款全新 Xbox 主機目前仍無明確發售時間表。
Xbox 首席執行官阿莎・夏爾馬被問及內存短缺是否會打亂新主機的研發上線節奏。她明確回應,內存成本勢必影響產品定價與市場供貨量。同時她坦言,當前市場環境變數較大,暫無法公佈主機的具體發佈時間。
所有因素都是環環相扣的。內存成本會抬高售價、限制供貨。我們立志打造覆蓋全平臺的遊戲生態,因此會充分考量這類供應鏈問題。現階段,我們還不宜公佈上線時間表,整個行業市場正處於動態變化之中。而我當前的核心工作,是聚焦可控範疇,打造一款優質主機,完美適配主機與 PC 端各類遊戲作品。
—— Xbox 首席執行官 阿莎・夏爾馬
主機與 PC 一體化融合設備
微軟早已官宣,該設備將打破傳統主機壁壘,原生兼容 Xbox 主機遊戲與 PC 遊戲,是一次重大戰略革新。
硬件核心搭載AMD 定製SoC,專爲新一代 DirectX 接口與 FSR 超分技術深度聯合設計。
微軟透露,α 版工程機將於 2027 年向遊戲開發者陸續交付,但這並不代表消費級版本會同步上市,足以看出這款新機距離正式發售仍有漫長週期。
目前 Xbox 僅明確了產品定位:打造兼顧主機、PC 雙生態的遊戲設備,暫未敲定發售窗口、首發售價與首批產能。受內存市場行情制約,也將成爲又一款被存儲芯片供應鏈影響的次世代遊戲硬件產品。
業內分析認爲,不能簡單將內存短缺歸咎於單一企業,微軟與 AMD 均有客觀影響:
近年微軟全力推進系統 AI 助手 Copilot 落地,戰略重心全面偏向 PC 生態;
而 AMD 持續加碼人工智能與數據中心業務,消費級顯卡、遊戲主機芯片的研發優先級持續下調。

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