XSX版《戰爭機器: E-Day》以4K60FPS運行!今日Xbox相關新聞彙總

歡迎大家閱讀本篇文章,小編在此爲大家整理了一部分今日Xbox相關新聞,一起來看看吧!

Xbox GDK Unreal Engine 5.8 插件正式上線

微軟宣佈,適用於 Unreal Engine 5.8 的 Xbox Game Development Kit(GDK)插件現已正式開放使用,進一步簡化開發者將遊戲帶入 Xbox 生態系統的流程。此次更新也是微軟與 Epic Games 深度合作的重要成果之一,目標是讓開發者能夠通過統一開發路徑,同時覆蓋 Windows PC、掌機設備以及未來的 Xbox 平臺。

微軟在 Unreal Fest 2026 期間表示,全新的 GDK 插件已經整合至 Unreal Engine 5.8,開發團隊可直接基於 Win64 平臺進行開發,無需再依賴過去獨立的 WinGDK 工作流程。微軟指出,此舉能夠降低開發複雜度、縮短編譯時間,並提升與現有 Unreal Engine 插件的兼容性。

根據官方介紹,新插件主要包含 Xbox 運行時功能以及 Xbox 商店相關工具。開發者不僅能夠整合 Xbox 用戶系統、跨平臺存檔等功能,也能夠更方便地完成面向 Xbox PC App 的打包與發佈工作。與此同時,微軟已將過去的 WinGDK 平臺定位爲舊有方案,未來主要功能更新將集中於新的插件架構。

微軟表示,新版插件最大的意義在於建立「單一路徑開發模式」。開發者未來可透過相同的 Win64 構建流程,同時面向 Windows 11 PC、掌機設備以及 Xbox 平臺進行部署,減少額外移植與維護成本。官方甚至以《Fortnite》爲例,展示 Epic Games 如何利用該方案完成 Xbox PC 版本開發。

XSX版《戰爭機器: E-Day》以 4K/60FPS 運行

微軟旗下 The Coalition 近日進一步公開《戰爭機器 E-Day》技術細節,確認遊戲在 Xbox Series X 平臺上將以 4K 分辨率、60FPS 的目標規格運行,同時啓用多項 Unreal Engine 5.8 最新技術,成爲目前最具代表性的次世代 Unreal Engine 作品之一。

根據官方與 Unreal Fest 2026 展示內容,《戰爭機器 E-Day》採用 Unreal Engine 5.8 開發,並整合了最新的 MegaLights 光照系統。該技術能夠在場景中實時處理大量動態光源,無需依賴傳統預烘焙光照方案,大幅提升環境表現與開發效率。儘管啓用了先進的實時光照效果,遊戲仍能在 Xbox Series X 上維持 60FPS 運行。

除了 MegaLights 外,本作還大量運用了 Nanite 幾何渲染技術。開發團隊表示,相較於過去的《戰爭機器》系列作品,《E-Day》的場景幾何細節提升幅度達到百倍等級,使建築、廢墟以及戰場環境能夠呈現更加豐富的細節層次。

《光環 戰役進化》無公開試玩版,暫未規劃發售後內容

Halo Studios 近日針對《光環 戰役進化》玩家關注的多項問題進行了回應,並公開了一系列有關遊戲內容與功能的最新信息。

根據官方說明,本作目前並未規劃任何發售後的追加內容更新,包括系列玩家熟悉的“Firefight(槍林彈雨)”合作生存模式在內,現階段均無推出計劃。

此外,開發團隊確認遊戲不會提供公開試玩版(Demo),玩家需等待正式發售後才能體驗完整內容。

在功能方面,本作也將不會加入拍照模式(Photo Mode)以及影院模式(Theater Mode)。這意味着玩家無法使用官方工具進行自由截圖創作或回放遊戲過程。

針對遊戲內容方面,官方表示約翰遜中士所使用的經典武器 Stanchion 將不會開放給玩家使用。同時,備受硬核玩家關注的 LASO 挑戰規則也有所調整,完成挑戰並不需要啓用全部骷髏頭(Skulls)效果。

另外,Halo Studios 還確認,玩家所設置的角色自定義外觀將不會顯示在遊戲過場動畫中,相關劇情演出仍將採用官方預設角色形象呈現。

收藏版不會再補貨,該版本發售僅幾小時就已經售盡。

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