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Xbox GDK Unreal Engine 5.8 插件正式上线
微软宣布,适用于 Unreal Engine 5.8 的 Xbox Game Development Kit(GDK)插件现已正式开放使用,进一步简化开发者将游戏带入 Xbox 生态系统的流程。此次更新也是微软与 Epic Games 深度合作的重要成果之一,目标是让开发者能够通过统一开发路径,同时覆盖 Windows PC、掌机设备以及未来的 Xbox 平台。
微软在 Unreal Fest 2026 期间表示,全新的 GDK 插件已经整合至 Unreal Engine 5.8,开发团队可直接基于 Win64 平台进行开发,无需再依赖过去独立的 WinGDK 工作流程。微软指出,此举能够降低开发复杂度、缩短编译时间,并提升与现有 Unreal Engine 插件的兼容性。
根据官方介绍,新插件主要包含 Xbox 运行时功能以及 Xbox 商店相关工具。开发者不仅能够整合 Xbox 用户系统、跨平台存档等功能,也能够更方便地完成面向 Xbox PC App 的打包与发布工作。与此同时,微软已将过去的 WinGDK 平台定位为旧有方案,未来主要功能更新将集中于新的插件架构。
微软表示,新版插件最大的意义在于建立「单一路径开发模式」。开发者未来可透过相同的 Win64 构建流程,同时面向 Windows 11 PC、掌机设备以及 Xbox 平台进行部署,减少额外移植与维护成本。官方甚至以《Fortnite》为例,展示 Epic Games 如何利用该方案完成 Xbox PC 版本开发。
XSX版《战争机器: E-Day》以 4K/60FPS 运行
微软旗下 The Coalition 近日进一步公开《战争机器 E-Day》技术细节,确认游戏在 Xbox Series X 平台上将以 4K 分辨率、60FPS 的目标规格运行,同时启用多项 Unreal Engine 5.8 最新技术,成为目前最具代表性的次世代 Unreal Engine 作品之一。
根据官方与 Unreal Fest 2026 展示内容,《战争机器 E-Day》采用 Unreal Engine 5.8 开发,并整合了最新的 MegaLights 光照系统。该技术能够在场景中实时处理大量动态光源,无需依赖传统预烘焙光照方案,大幅提升环境表现与开发效率。尽管启用了先进的实时光照效果,游戏仍能在 Xbox Series X 上维持 60FPS 运行。
除了 MegaLights 外,本作还大量运用了 Nanite 几何渲染技术。开发团队表示,相较于过去的《战争机器》系列作品,《E-Day》的场景几何细节提升幅度达到百倍等级,使建筑、废墟以及战场环境能够呈现更加丰富的细节层次。
《光环 战役进化》无公开试玩版,暂未规划发售后内容
Halo Studios 近日针对《光环 战役进化》玩家关注的多项问题进行了回应,并公开了一系列有关游戏内容与功能的最新信息。
根据官方说明,本作目前并未规划任何发售后的追加内容更新,包括系列玩家熟悉的“Firefight(枪林弹雨)”合作生存模式在内,现阶段均无推出计划。
此外,开发团队确认游戏不会提供公开试玩版(Demo),玩家需等待正式发售后才能体验完整内容。
在功能方面,本作也将不会加入拍照模式(Photo Mode)以及影院模式(Theater Mode)。这意味着玩家无法使用官方工具进行自由截图创作或回放游戏过程。
针对游戏内容方面,官方表示约翰逊中士所使用的经典武器 Stanchion 将不会开放给玩家使用。同时,备受硬核玩家关注的 LASO 挑战规则也有所调整,完成挑战并不需要启用全部骷髅头(Skulls)效果。
另外,Halo Studios 还确认,玩家所设置的角色自定义外观将不会显示在游戏过场动画中,相关剧情演出仍将采用官方预设角色形象呈现。
收藏版不会再补货,该版本发售仅几小时就已经售尽。
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