在上一篇文章:前三款全被砍,字節這款87%好評的AI遊戲能撐到春節嗎? 我對《不問凡塵》做了簡單分析,並在文末創建一個投票,共有1644人蔘與。
結果挺有意思的。最高票不是“會”,也不是“不會”,而是“短期不會,長期難說”,佔了44.6%,734人選擇。
完全信任官方承諾的只有7.7%,127人。覺得“會跑路,AI成本扛不住”的17.2%,282人,比完全信任的多了一倍多。還有接近三成的人要麼“已經買了,不關心”(15.4%),要麼“觀望中,等更新”(13.1%)。
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數據擺在這裏,盒友們的態度很清楚:玩家沒有不信,但也沒有全信。 雖然官方在9月27日已經明確未來的更新路線圖,但“長期”的事,誰都不敢把話說死。
還有一件事,社區裏討論很多,我覺得也要講一下:18+內容從創意工坊被下架了。
具體下架了哪些,我沒有逐一覈對過Steam創意工坊。但各位盒友要知道,《不問凡塵》背後是字節跳動,作爲國內大型廠商,對這類內容的審覈紅線在哪,大家都清楚,肯定不會明面上去支持這些內容的。
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但對一部分玩家的影響是直接的。有人買這款遊戲,看中的就是AI驅動的自由互動加上創意工坊的擴展空間。如果這個空間被官方主動收窄,他們的長期留存意願會打折扣。
這個影響往下推,是一連串的連鎖反應。一部分玩家因爲內容受限離開,遊戲活躍度下滑,商業數據就會受影響。
而《不問凡塵》目前還是EA階段,築基期內容剛剛鋪開,距離1.0還有結丹、元嬰、化神三個階段要填。內容本身不夠厚,如果創意工坊這個“玩家自己產內容”的補充渠道內容受限,破圈的難度會更大。
破圈難,新增玩家就少;新增少,Token成本和服務器開銷就更難攤薄。越難攤薄,後續更新能投入的資源就越緊。
這不是說遊戲一定會走到那一步,但這個鏈條是真實存在的。
所以我還是那個判斷:官方說10月13日更新沈桐桐支線,11月初更新築基期。如果這兩個節點兌現了,說明團隊在正常運轉。而遊戲能不能用新內容把觀望的玩家拉回來,比創意工坊裏有沒有18+內容更能決定這款遊戲能走多遠。
但如果開始延期,甚至遊戲質量不如預期,就要警惕了。

📌我是“活人”,一個沉迷考古遊戲墳堆,挖掘冷門、梳理歷史、拆解玩法的碼字工。關注我,一起做個有深度的玩家。
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