黑暗之魂2因爲並非宮崎老賊親自監製而受到爭議,不少新玩家因此困惑,這款血統不是那麼純正的經典魂遊適合入手嗎?
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首先黑暗之魂2做爲一個革新項目,FS社在其中加入了大量嘗試,如滴石,裝備損壞,適應力,武器打斬刺傷害,傷害分段判定,武器雙持動作模組等,其中有的會給玩家正面體驗,有的會給玩家負面體驗,如何平衡遊戲的難度對魂2來說非常重要。
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魂2+DLC後的體量極大,遊戲時長超過魂1+DLC和魂3+DLC,可謂是量大管飽,光是一週目遊戲時長就能達到50h左右,就遊戲內容來說史底後的魂2絕對超值。
魂2的大地圖設計間於魂1和魂3之間,玩家可以在三大主線間自己選擇攻略順序,這時候就要提一嘴,魂2的數值爲區域階段式遞增的設計,如果想要輕鬆的體驗你大可不用一站到底,在多個路線之間來回切換推圖可以平衡掉數值激增的問題。
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可以粗略觀摩一下
在小地圖設計上,只能說神的神,鬼的鬼,魂裏幾個逆天地圖都出自魂2,如雪原,炮塔祭壇,綠色心情黑溪谷。但是魂2有意思的地圖也不少,如堆土塔,遺忘囚牢,特別是三大DLC的主要區域設計的都非常不錯值得體驗。
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難繃雪原
就遊戲難度而已,只要你不吝嗇滴石,體驗能大幅上升,在推圖上多圖同時推進,數值也能保證夠用。
就我個人而言還是很推進喜歡魂遊的玩家去嘗試一下,其中肯定有不少設計會讓你會心一笑。
當然如果你沒有玩過魂類遊戲,或者玩的不多,那還是謹慎爲妙,魂2的門檻要高於魂1和魂3,我是非常不推薦在沒有玩過其中任意一部直接入坑魂2的。
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