黑暗之魂2因为并非宫崎老贼亲自监制而受到争议,不少新玩家因此困惑,这款血统不是那么纯正的经典魂游适合入手吗?
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首先黑暗之魂2做为一个革新项目,FS社在其中加入了大量尝试,如滴石,装备损坏,适应力,武器打斩刺伤害,伤害分段判定,武器双持动作模组等,其中有的会给玩家正面体验,有的会给玩家负面体验,如何平衡游戏的难度对魂2来说非常重要。
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魂2+DLC后的体量极大,游戏时长超过魂1+DLC和魂3+DLC,可谓是量大管饱,光是一周目游戏时长就能达到50h左右,就游戏内容来说史底后的魂2绝对超值。
魂2的大地图设计间于魂1和魂3之间,玩家可以在三大主线间自己选择攻略顺序,这时候就要提一嘴,魂2的数值为区域阶段式递增的设计,如果想要轻松的体验你大可不用一站到底,在多个路线之间来回切换推图可以平衡掉数值激增的问题。
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可以粗略观摩一下
在小地图设计上,只能说神的神,鬼的鬼,魂里几个逆天地图都出自魂2,如雪原,炮塔祭坛,绿色心情黑溪谷。但是魂2有意思的地图也不少,如堆土塔,遗忘囚牢,特别是三大DLC的主要区域设计的都非常不错值得体验。
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难绷雪原
就游戏难度而已,只要你不吝啬滴石,体验能大幅上升,在推图上多图同时推进,数值也能保证够用。
就我个人而言还是很推进喜欢魂游的玩家去尝试一下,其中肯定有不少设计会让你会心一笑。
当然如果你没有玩过魂类游戏,或者玩的不多,那还是谨慎为妙,魂2的门槛要高于魂1和魂3,我是非常不推荐在没有玩过其中任意一部直接入坑魂2的。
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