不太一樣的“斬殺線”小遊戲

構思了一個有點不太一樣的“斬殺線”小遊戲,想聽聽大家的第一感覺。

大多數同類題材,基本都是數值養成、生存經營、或者偏模擬人生,流浪翻身那種,並且早就有很多不錯的遊戲。

但我這次想把“壓力”直接做成正在追你的直觀的東西。

遊戲很簡單: 你在一條公路上不斷向前跑。

但你不是在“前進”,而是在被逼着不被吞嚥。

身後,是一臺不斷推進的“斬殺線機器”它不是抽象的數值,沒錢後的流落街頭的窘境,而是一個具象、冷漠、持續壓迫的工業機械粉碎機器。

一旦你停止前進,就結束。

在你道路的前方, 道路上不斷掉落“事件”或者說“你的遭遇”: 賬單、疾病、意外、機會、工作、交通工具、住房…… 它們都被“道具化”了, 你可以選擇躲避,或可以主動接住, 你必須在極短時間內做選擇、承受結果。

例如:

你得到“工作”這個事件/道具,你會在接下來的一段時間裏,持續的增加你的錢,但是減少你的健康,是不是很直觀。

如果你不幸“重病”這個事件會讓你在接下來的時間裏,持續的減少健康。貼合現實吧。

你需要接住“醫院”這個事件/道具,你會持續一段時間恢復健康,但是持續少你的錢。是不是立刻可以感受。

你得到“貸款”這個後,你會立刻得到很多錢,但是在接下來的時間裏,你會持續減少錢,直到還清付出比你一次性得到的錢還要多的錢。很形象吧。

你藉助“貸款”可以得到“住房”,住房可以在接下去的時間裏讓你獲得持續的健康恢復,但是,他會持續的消耗你的錢。

有些東西能讓你活得更久, 有些東西只是延緩失敗, 大部分道具,可能,不能說好或壞,大部分是協助你博弈,更少的付出代價,更多的保持健康。

當你的健康爲0時,你不會馬上死去,你會停止前進,那麼,後面那臺機器只是機械的回收了你。

現在你可能感覺到了,整個遊戲的玩家屬性只有兩個: 健康 和 錢。

是不是簡單而粗暴的歸納。

錢讓你維持健康,健康消耗錢,沒有健康不會立即死去,而是無法前進,無法前進,就會被斬殺。這就是生活!?還沒完……

在你的正上方,則是一個更加具體的、帶有異樣結構的存在,一個長着牛角的不可名狀的怪物,他就一切的元兇,那個讓你置身於這個殘酷的不可改變的不可名狀的系統中,它就是規則本身的具象化。大家可腦補各種制度的深層最終控制者系統。

它不能簡單的是好和壞,它會不停的吐出各種事件,騷擾你的判斷,打破你的節奏。

遊戲的背景音樂,表現一種在不可名狀的地方冒險的感覺,新奇、危險、光怪陸離,以異域色彩隱喻在這個看似正常卻危機四伏的世界。

玩法會盡量保持簡單: 操作低門檻,但決策有重量。 更偏向“短時間體驗 + 反覆重開”的結構。

遊戲使用了AI 輔助製作。

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