《影之刃零》否認榮譽系統,官方稱信息發佈內外同步

《影之刃零》是靈遊坊正在開發的國產武俠動作ARPG大作,由創始人兼製作人梁其偉領銜打造。遊戲以“功夫朋克”風格爲核心,強調硬核武術戰鬥、傳統武俠精神與次世代技術結合,計劃於2026年9月9日全球發售。近期,這款備受期待的作品因一段海外視頻引發了一場小範圍的“榮譽系統”風波,官方迅速回應,事件很快平息。

事情的導火索是一段在海外平臺發佈的視頻。官方本意是回顧此前已公開的內容,比如製作人梁其偉在媒體探訪或採訪中的發言,屬於常規的宣傳回顧素材,並非新爆料。

然而,部分媒體和玩家對視頻內容進行了過度解讀。視頻中涉及梁其偉談論如何將“俠”精神融入遊戲玩法,提到主線與支線任務的關係,以及玩家在支線中的選擇如何影響整體劇情和多結局,遊戲據稱有8種不同結局。一些外媒據此衍生出“遊戲將引入榮譽系統的傳聞,稱玩家在支線任務中的“俠義之舉”會通過一個量化系統影響主線劇情,甚至直接改變結局走向。

這個解讀迅速在社交平臺上蔓延,形成了一波討論熱潮。部分海外玩家和媒體將它類比爲傳統RPG中的“道德聲望系統”,如《上古卷軸》或《巫師》系列的聲望值,認爲這會增加遊戲的RPG深度,但也可能帶來數值化設計的潛在爭議。

針對這一誤讀,梁其偉在事件發生後迅速通過個人微博發文澄清,態度直接且透明。

他明確表示:這段海外視頻其實是此前國內採訪內容的剪輯,並不包含任何全新未公開的信息。沒有所謂“榮譽系統”。外網傳聞的“榮譽系統”並不存在,團隊沒有計劃引入一個量化的數值化“榮譽值”機制。

團隊不可能只在海外平臺單獨爆料。所有重磅信息都會確保國內玩家第一時間知曉,信息發佈節奏會保持內外同步,不會厚此薄彼。

國內玩家對這次澄清的反應整體積極。許多人認爲,放棄一個可能顯得“落後”或“公式化”的數值榮譽系統,反而是好事,能讓遊戲更專注動作戰鬥和敘事本身,避免RPG系統拖累爽快體驗。社區甚至出現了“丟得好”“落後設計不要也罷”的聲音,認爲這體現了團隊對核心玩法的把控。

這次事件以官方及時澄清告終,沒有演變爲更大爭議,反而讓玩家看到團隊的誠意和對“俠”精神的堅持——不是靠數值,而是通過真實的選擇與後果來傳遞。國產動作大作走向全球的路上,類似的小插曲或許還會出現,但像這樣快速、透明的回應,無疑是最好的處理方式。

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