《光與影:33號遠征隊》開發組建議《影之刃零》製作人精簡內容

在《光與影:33號遠征隊》於TGA頒獎禮橫掃獎項之際,其開發商Sandfall Interactive向同行分享了項目精簡理念。《影之刃零》製作人梁其偉透露,自己從該團隊獲得的建議是"削減內容,打磨精華",而非持續堆砌要素。


梁其偉在TGA2025結束後向Sandfall Interactive尋求建議,後者剛憑《光與影:33號遠征隊》斬獲年度遊戲等多項大獎。"壓力是好事,"梁其偉表示,"我與33號遠征隊團隊交流時,他們剛捧回大量獎盃。對方告知過去九個月最重要的原則就是刪減內容——削減遊戲要素並打磨剩餘部分。"他稱此建議"極具價值"並將採納。


《光與影》總監紀堯姆·布羅什早前強調控制項目範圍的重要性,認爲這正是遊戲獲得好評的關鍵。10月被問及"若資源無限會如何開發"時,他回應:"我們不會盲目添加內容或擴大框架,玩家欣賞本作的原因正是我們拒絕注水時長。有限預算反而有助於聚焦核心體驗,無限資源可能削弱遊戲吸引力。"



發行商Kepler Interactive項目總監馬修·漢德拉漢也指出,《光與影》的成功在於避免冗餘設計:"遊戲尊重玩家時間,提供充實內容卻不強行拉長流程,因範圍控制得當而充滿衝擊力,毫無爲擴容而堆砌的累贅感。"

《光與影:33號遠征隊》現已登陸PC/PS5/XSX平臺。《影之刃零》將於2026年9月9日登陸PC/PS5,Switch2與XSX版需延後至少12個月發售。

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