试玩版有人肝了20小时?我怀疑他们睡着了......

我的独立游戏《深渊兽潮》试玩版上线三周了,后台数据让我忍不住来“分享”一下。

先介绍一下游戏玩法:有些类似于植物大战僵尸那样的塔防模式,左边弄一堆防御塔,怪物从右边源源不断来袭,再融合肉鸽随机升级,再加上随机buff类型的符石兑换,既有策略选择,也有运气加成。

试玩版就开放了2个角色,2张地图,3个难度,大约1-2小时的游戏内容吧,主要是展示一下核心玩法。

但看后台数据的时候我有点惊讶,竟然有部分玩家玩到了十几、甚至二十个小时……

我第一反应是:这帮兄弟是不是玩着玩着,睡着了,没关游戏啊?

......这只是玩笑,数据其实说明了很多问题(虽然试玩人数就2000多,也不多):

1.先看中位时长:1小时49分钟。

也就是说超过一半的玩家愿意连续肝将近两个小时。Steam还特意标注“well above average”(远超平均水平)。说实话,我预期大家玩半小时就腻了,没想到还不错。

2.再看平均时长:3小时46分钟。

平均值比中位数高出了近两个小时,说明有一批玩家硬生生把平均值拉上去了。具体来说,5小时以上的玩家占21%,10小时以上的居然有6%。我觉得试玩版没这么多内容吧?!真有人在我这破试玩版里泡十多个钟头?真有这么好玩吗?

3.留存也让我比较满意的:1小时留存61%,2小时留存47%。

将近一半人玩了两小时以上,这证明塔防+肉鸽的随机构筑还是有蛮多人喜欢的。每一次升级、每一个符石商店刷新,都让人忍不住再来一次。

其实之前发帖的时候,被人吐槽说画风不够好。但看到还是有这么多玩家愿意花蛮长时间留在游戏里,我心里也踏实了不少。

这也让我更加确信:对于独立游戏来说,美术固然重要,但只要核心玩法有意思,大家还是愿意玩的。

当然,也可能是因为我运气好,碰到几个外国玩家主动在YouTube做了试玩视频宣传,引来了部分精准受众。

但无论如何,至少说明这个肉鸽+塔防的模式还是有很多玩家喜欢。

不过,一想到马上要参加6月16日的Steam新品节,我又有点心里没底。 据说这次有5400多款游戏同台竞技,这竞争也太激烈了吧?感觉我要被淹没在汪洋大海里凉透了啊……

最后说一声:试玩版还在开放,马上新品节就要到了,欢迎大家来玩,顺便帮我找找Bug!

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