我的獨立遊戲《深淵獸潮》試玩版上線三週了,後臺數據讓我忍不住來“分享”一下。
先介紹一下游戲玩法:有些類似於植物大戰殭屍那樣的塔防模式,左邊弄一堆防禦塔,怪物從右邊源源不斷來襲,再融合肉鴿隨機升級,再加上隨機buff類型的符石兌換,既有策略選擇,也有運氣加成。
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試玩版就開放了2個角色,2張地圖,3個難度,大約1-2小時的遊戲內容吧,主要是展示一下核心玩法。
但看後臺數據的時候我有點驚訝,竟然有部分玩家玩到了十幾、甚至二十個小時……
我第一反應是:這幫兄弟是不是玩着玩着,睡着了,沒關遊戲啊?
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......這只是玩笑,數據其實說明了很多問題(雖然試玩人數就2000多,也不多):
1.先看中位時長:1小時49分鐘。
也就是說超過一半的玩家願意連續肝將近兩個小時。Steam還特意標註“well above average”(遠超平均水平)。說實話,我預期大家玩半小時就膩了,沒想到還不錯。

2.再看平均時長:3小時46分鐘。
平均值比中位數高出了近兩個小時,說明有一批玩家硬生生把平均值拉上去了。具體來說,5小時以上的玩家佔21%,10小時以上的居然有6%。我覺得試玩版沒這麼多內容吧?!真有人在我這破試玩版裏泡十多個鐘頭?真有這麼好玩嗎?

3.留存也讓我比較滿意的:1小時留存61%,2小時留存47%。
將近一半人玩了兩小時以上,這證明塔防+肉鴿的隨機構築還是有蠻多人喜歡的。每一次升級、每一個符石商店刷新,都讓人忍不住再來一次。

其實之前發帖的時候,被人吐槽說畫風不夠好。但看到還是有這麼多玩家願意花蠻長時間留在遊戲裏,我心裏也踏實了不少。
這也讓我更加確信:對於獨立遊戲來說,美術固然重要,但只要核心玩法有意思,大家還是願意玩的。

當然,也可能是因爲我運氣好,碰到幾個外國玩家主動在YouTube做了試玩視頻宣傳,引來了部分精準受衆。
但無論如何,至少說明這個肉鴿+塔防的模式還是有很多玩家喜歡。

不過,一想到馬上要參加6月16日的Steam新品節,我又有點心裏沒底。 據說這次有5400多款遊戲同臺競技,這競爭也太激烈了吧?感覺我要被淹沒在汪洋大海里涼透了啊……
最後說一聲:試玩版還在開放,馬上新品節就要到了,歡迎大家來玩,順便幫我找找Bug!
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