兄弟們好!
之前手擼的那個Unreal載具系統帖子,沒想到在盒子裏反響這麼熱烈,收到了不少盒友的點贊和評論,心裏美滋滋的。特別感謝大家的支持!
這不,就有不少熱心的盒友在評論區裏催更了:“大佬,轎車是挺絲滑,其他的呢?比如那種八輪的大傢伙?”
問就是有!安排!必須安排!
盒友的聲音,我聽到了。今天咱就展示一下我新搗鼓出來的成果——六輪裝甲車,斯特瑞克!
別看它從四個輪子變成了八個輪子,塊頭也大了不少,但咱這手擼的載具系統依然是“槓桿的”!


六輪驅動,穩如老狗
這次的重點就是展示這套系統在處理多軸車輛時的能力。這種六輪怪物,對懸掛和物理的要求可比普通轎車高多了。
懸掛系統:六個輪子的獨立懸掛,過坎兒的時候那叫一個Q彈,車身姿態穩得一批,完全沒有“飄”的感覺。
動力分配:六輪驅動,動力分配必須得跟上。無論是爬坡還是原地掉頭,都能感受到那股子蠻橫的勁兒,推背感十足!
物理反饋:車身的重量感、慣性,都調校得剛剛好。開起來不像是在開紙糊的模型,而是能真切地感受到這是一臺幾十噸重的鋼鐵猛獸。
平地加速:六個輪子一起發力,推背感十足。
複雜地形:過個小土坡、碾過碎石路,懸掛的壓縮和回彈都非常自然。



總結一下
總的來說,這次斯特瑞克的效果我還是挺滿意的。它證明了咱這套手擼的載具系統,不僅能讓小轎車跑得歡,也能讓八輪裝甲車玩得轉!
當然,這還只是個開始。後面可能還會根據大家的反饋,繼續優化細節!
盒友們覺得這波效果怎麼樣?哈哈哈!!
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Demo正在測試中,這幾天每天都更新幾次版本(咳咳咳,我的肝!哈哈哈!!)老規矩,盒友們感興趣請點贊和關注,有建議請留言!!!
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