兄弟们好!
之前手撸的那个Unreal载具系统帖子,没想到在盒子里反响这么热烈,收到了不少盒友的点赞和评论,心里美滋滋的。特别感谢大家的支持!
这不,就有不少热心的盒友在评论区里催更了:“大佬,轿车是挺丝滑,其他的呢?比如那种八轮的大家伙?”
问就是有!安排!必须安排!
盒友的声音,我听到了。今天咱就展示一下我新捣鼓出来的成果——六轮装甲车,斯特瑞克!
别看它从四个轮子变成了八个轮子,块头也大了不少,但咱这手撸的载具系统依然是“杠杆的”!


六轮驱动,稳如老狗
这次的重点就是展示这套系统在处理多轴车辆时的能力。这种六轮怪物,对悬挂和物理的要求可比普通轿车高多了。
悬挂系统:六个轮子的独立悬挂,过坎儿的时候那叫一个Q弹,车身姿态稳得一批,完全没有“飘”的感觉。
动力分配:六轮驱动,动力分配必须得跟上。无论是爬坡还是原地掉头,都能感受到那股子蛮横的劲儿,推背感十足!
物理反馈:车身的重量感、惯性,都调校得刚刚好。开起来不像是在开纸糊的模型,而是能真切地感受到这是一台几十吨重的钢铁猛兽。
平地加速:六个轮子一起发力,推背感十足。
复杂地形:过个小土坡、碾过碎石路,悬挂的压缩和回弹都非常自然。



总结一下
总的来说,这次斯特瑞克的效果我还是挺满意的。它证明了咱这套手撸的载具系统,不仅能让小轿车跑得欢,也能让八轮装甲车玩得转!
当然,这还只是个开始。后面可能还会根据大家的反馈,继续优化细节!
盒友们觉得这波效果怎么样?哈哈哈!!
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Demo正在测试中,这几天每天都更新几次版本(咳咳咳,我的肝!哈哈哈!!)老规矩,盒友们感兴趣请点赞和关注,有建议请留言!!!
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